Tutorial sobre o PCG do Unreal

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para gerar vegetações rasteiras com floresta de pinheiros cortada por uma rua de terra.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.

O autor ensina a configurar um gráfico para gerar proceduralmente vegetações rasteiras com floresta de pinheiros cortada por uma rua de terra.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 30/04/2025 14:00 Ver comentário

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