O MXD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Mesh Sampler para controlar a distribuição de múltiplos objetos conforme e altura.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718069.
Total de membros registrados: 143386
Últimos membros registrados: muchsuch, rogigolichan, ggenerico4, Gimmenow, bockysaanii, TomasBravo555, rocksatary, yooktoom.
Usuário(s) on-line na última hora: 942
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .