Notícias

Contest da CGArena sobre personagens para games Comentar

09AGO

O site CGArena está promovendo um Contest em parceria com a IZ3D, AMD e Epic Games para criar um cenário e um personagem para jogos em estereoscopia 3D. O vencedor ganha 1 monitor 22 pol.

Script maravilhoso para ajustar luzes depois do Render Comentar

08AGO

O MultiLight permite modificar vários parâmetros depois do render como intensidade, gamma e cor de cada luz. Por enquanto é só para V-Ray, mas terá em breve para Mental Ray e Final Render.

Tutorial para modelar e criar materiais de farol de carro Comentar

08AGO

O nosso amigo e colaborador, Esteban, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 onde ele explica como modelar o farol de um carro Porche e também como criar os materiais para Scanline e Mental Ray.

Nova versão do Plug-in MadCar para o 3ds max 2009 Comentar

08AGO

O MadCar é o melhor plug-in gratuito que existe para animar carros, ele permite dirigir com as setas do teclado igual um Game. O autor acabou de recompilar para rodar no 3ds max 2009 de 32 e 64 bits.

Ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de cabeças Comentar

07AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como fazer o mapeamento de rostos com a ferramenta Unwrap UVW, uma das dúvidas mais comuns dos leitores no fórum da 3D1.

Making of com ótimas dicas para criar pele realista Comentar

07AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste pescador, criado no Max, onde o artista mostra todas as imagens necessárias para fazer pele realista com o Shader SSS Fast Skin do Mental Ray.

Ótimo tutorial para criar fachadas com base em texturas Comentar

07AGO

O nosso amigo e colaborador, Durin, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar fachadas com pouca modelagem e se baseando em texturas. É ideal para aplicações 3D.

Quarta parte dos vídeo tutoriais sobre Z-Brush Comentar

06AGO

O site CGArena publicou a quarta parte dos vídeo tutoriais sobre Z-Brush, agora são mais 4 vídeos mostrando o trabalho com Z-Spheres e as ferramentas para criação da malha poligonal.

Making of com muitas dicas de modelagem e materiais Comentar

06AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of com 4 páginas passando muitas dicas sobre modelagem, texturização e criação de materiais para fazer uma webcam e um celular.

E-on Software vai mostrar o Vue 7 na Siggraph Comentar

06AGO

O Vue é o melhor programa para criar paisagens realistas em 3D e tem total integração com o Max se renderizar com o Mental Ray. A versão 7 foi anunciada e será exibida na Siggraph 2008.

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