Notícias

O mestre Gary Yost fala sobre o Mental Mill Comentar

17MAR

Gary Yost é o pai do 3ds max, ele escreveu para o site Area, a pedido do Ken Pimentel, para falar sobre o que representa o Mental Mill que virá no 3ds max 2010 para a criação de Shaders.

Ótimo tutorial para mapeamento de carro Comentar

17MAR

O nosso amigo e colaborador, Mansilha, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como usar o Unwrap UVW para mapear um carro, permitindo pintar a textura no PhotoShop.

Nova versão do PixPlant para criar texturas Seamless Comentar

17MAR

O PixPlant é um ótimo soft para criar texturas que podem ser ladrilhadas sem apresentar emenda, ele usa fotos comuns e transforma em seamless, cria mapa de Normal, Displacement e Specular.

Ótimo tutorial para modelar uma almofada em Poly Comentar

16MAR

O nosso amigo e colaborador, Bender, publicou outra ótima colaboração para os leitores no fórum da 3D1, agora ensinando como modelar uma almofada bem fofa e realista em Poly no 3ds max.

Tutorial para criar o efeito de DOF no Mental Ray Comentar

16MAR

O site Studio Varna publicou um tutorial bem simples e prático para mostrar como é fácil fazer o efeito de Depht Of Field (desfocagem) no Mental Ray. Recurso importante em diversas situações.

Vídeo tutorial do plug-in Unwrella Comentar

16MAR

A 3d-io, desenvolvedora do Unwrella, publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando o básico para fazer mapeamento usando este plug-in, que facilita e agiliza o trabalho.

Vídeo tutorial para animar bandeira com o Cloth Comentar

15MAR

Apesar da imensa quantidade de propaganda no começo do vídeo, depois de um terço decorrido o autor passa a explicar como criar e animar uma bandeira simulando o tecido com o Cloth Modify.

Vídeo mostrando o processo de escultura no Z-Brush Comentar

15MAR

O site CGCookie publicou um ótimo vídeo onde o autor, Jesse Sandifer, mostra o processo de escultura no Z-Brush durante quatro horas para modelar um personagem com diversos detalhes.

Novo Render Real Time está em desenvolvimento Comentar

15MAR

A Caustic Graphics é uma nova empresa que está produzindo uma tecnologia de Render em Real Time, primeiro para o Brazil Render, mas eles pretendem englobar todos os renderizadores.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

14MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste lindo personagem criado no 3ds max e renderizado com o Mental Ray, tem as configurações do SSS Fast Skin e dicas de iluminação.

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