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Programa gratuito para criar texturas de terrenos Comentar

15OUT

O Terrain Texture Generator é um soft gratuito para criar texturas e Displace de terrenos, ele permite controlar a mesclagem das texturas de acordo com a inclinação do terreno.

Programa para criar mapas para gerar terrenos Comentar

09OUT

O TerraNoise é um soft grátis da mesma criadora do plug-in de Ivy Generator anunciado acima, ele cria mapas para gerar terrenos com Displace, também cria Normal Map e a textura.

Vídeo tutorial para modelar e texturizar um castelo Comentar

07OUT

O nosso amigo e colaborador, Edmilson, indicou um ótimo vídeo tutorial explicando como modelar e texturizar um castelo, explica sobre UVW Map, Displacement, Bump e cria Flythrough.

Criação de Displacement Map com Scanner de leite Comentar

02OUT

O nosso amigo e colaborador, Rodrigo Trovão, enviou um vídeo muito interessante que explica como criar um Scanner com WebCam, Lego e leite para extrair Displacement de objetos reais.

Programa para criar Bump, Displacement e Normal Map Comentar

25SET

O CrazyBump é um novo programa gratuito que permite gerar mapas de Bump, Displacement, Normal Map e simulação de Ambient Occlusion a partir de uma imagem 2D.

Versão 3.1 do Z-Brush está disponível com muitas novidades Comentar

09AGO

Todos estavam esperando o Z-Brush 3.1, principalmente pela geração de mapas de Normal e Displacement, agora o Z-Mapper está integrado e as Brushes ganharam diversas melhorias.

O Shader Solid Volume está disponível para download Comentar

31JUL

O Solid Volume é o Shader mais espetacular que eu já vi para o Mental Ray no Max, ele cria volume no interior do objeto baseado num mapa 3D, funciona como um super Displacement.

Vídeo tutoriais explicando como modelar no MudBox Comentar

01JUN

O site CGArena publicou dois ótimos vídeo tutoriais explicando como modelar e criar Displacement no MudBox, o mais recente software para modelagem poligonal ultra-detalhada.

Making of mostra a integração de Max e Z-Brush Comentar

27ABR

Neste detalhado Making of, o artista Gavin Goulden mostra como criar os mapas de Displacement e Normal no Z-Brush para aplicar no modelo Low Poly no 3ds max.

Plug-in de Relief Mapping para o Max 9 Comentar

09NOV

Fábio Policarpo, um dos maiores engenheiros de soft do país, está oferecendo a versão 1.8 do plug-in Relief Mapping para o 3ds max 9, ele cria Bump igual Displacement.

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