Notícias

O Shader Solid Volume está disponível para download Comentar

31JUL

O Solid Volume é o Shader mais espetacular que eu já vi para o Mental Ray no Max, ele cria volume no interior do objeto baseado num mapa 3D, funciona como um super Displacement.

Vídeo tutoriais explicando como modelar no MudBox Comentar

01JUN

O site CGArena publicou dois ótimos vídeo tutoriais explicando como modelar e criar Displacement no MudBox, o mais recente software para modelagem poligonal ultra-detalhada.

Making of mostra a integração de Max e Z-Brush Comentar

27ABR

Neste detalhado Making of, o artista Gavin Goulden mostra como criar os mapas de Displacement e Normal no Z-Brush para aplicar no modelo Low Poly no 3ds max.

Plug-in de Relief Mapping para o Max 9 Comentar

09NOV

Fábio Policarpo, um dos maiores engenheiros de soft do país, está oferecendo a versão 1.8 do plug-in Relief Mapping para o 3ds max 9, ele cria Bump igual Displacement.

Tutorial simples sobre Displacement no V-Ray Comentar

18OUT

Este é um pequeno tutorial criado pelo artista Marko Mandaric para explicar o funcionamento do Displacement no V-Ray Render.

Aplicativo gera Displacement Map a partir de Normal Map Comentar

08AGO

Baixe este pequeno aplicativo gratuito para gerar Displacement Map a partir de Normal Map.

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