Notícias

Soft para gerar Alphas on-line Comentar

30MAI

O desenvolvedor, Thomas Pilgrim, lançou o Levels, um programa gratuito on-line para gerar texturas em tons de cinza, portanto, pode ser usado para criar mapas de Displacement, Roughness, Metalic, AO e máscaras em Alpha.

Lançamento do World Machine 4059 Comentar

26MAI

Os desenvolvedores do World Machine lançaram a versão 4059 Dragontail Peak, entre as novidades estão o True 3D Terrain com Vector Displacement Maps, suporte para iluminação HDRI, melhorias na Viewport e em vários recursos.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

13MAI

O Abe Leal 3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Substance Painter e Unreal, o autor ensina como criar mapas de Displacement no SPainter e configurar o material no Engine, também aborda o Marmoset Toolbag.

Lançamento do Substance Designer 16 Comentar

08MAI

A Adobe lançou o Substance Designer 16, Soft para texturização procedural, entre as novidades estão os Nodes de SDF para criar objetos 3D, ganhou melhorias no Shape Splatter, suporte para OpenPBR e Displacement Widget.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

27ABR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Parallax Occlusion Mapping e Silhouette para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

23ABR

O Kicoi5 publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Silhouette junto com Parallax Occlusion Mapping para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

22ABR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor aborda a técnica de Parallax Occlusion Mapping (POM) com silhueta para simular o efeito de Displacement sem subdividir as geometrias.

Download de Shader de tapete para UE Comentar

07ABR

O Voidy Games está oferecendo o download gratuito do Mega Carpet Pack para o Unreal Engine, são dois materiais configurados com o recurso de POM para simular os fios dos pêlos sem displace e sem pesar na renderização.

Tutorial sobre as IAs do D5 Render Comentar

30MAR

O TN3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre as inteligências artificiais do D5 Render 3.0, o autor ensina a usar os novos recursos de IA como a geração de modelos 3D, além do Real Displacement e do D5 Lite para SKP.

Tutorial de Parallax Occlusion no UE Comentar

26MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader com recurso de Parallax Occlusion para imitar Displacement sem subdividir a geometria.

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