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Mental Images mostra novidades do Mental Ray 3.7 na Siggraph Comentar

14AGO

O novo Mental Ray terá melhorias no Displacement, Volume Shaders, Irradiance Particles e a exibição no Maya mostrou o Render interativo na Viewport, o Max também deve ter os mesmos recursos.

Ótimo tutorial sobre o Displacement do V-Ray Comentar

01AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial sobre o Displacement do V-Ray, ainda passa muitas dicas de composição com mapas procedurais e ensina como simular objetos maleáveis com o Cloth.

Ótimo tutorial para fazer grama com mapa de Opacity Comentar

13JUN

Normalmente criam grama com Displacement ou Hair and Fur, que são ótimos mas também são pesados. Este tutorial explica uma técnica para criar grama de boa qualidade com Opacity.

Ótimo tutorial para fazer terreno montanhoso Comentar

03JUN

Este é um ótimo tutorial para criar terrenos montanhosos no 3ds max com o modificador Displace e pintando o mapa no PhotoShop, ele dá boas dicas para pintar este mapa.

Making of de personagem feito no Max e Z-Brush Comentar

19ABR

Ótimo Making of mostrando a criação de um personagem no Max e o detalhamento no Z-Brush, criação dos mapas de Displacement, Normal Map, texturização e até dicas de Fume FX.

Vídeo tutorial mostrando como usar o Crazy Bump Comentar

02MAR

O uso de Displacement e Normal Maps para reproduzir detalhes nos materiais é muito importante e o Crazy Bump é um ótimo soft gratuito para isso, agora tem um vídeo tutorial sobre ele no site.

Tutorial para criar terrenos detalhados com Normal Map Comentar

08JAN

O site CGArena postou um ótimo tutorial que explica como criar terrenos detalhados com o MudBox exportando o NormalMap para o Max, renderizando no final com Displacement do Mental Ray.

Tutorial para criar grama com o Modify Displace Comentar

17DEZ

O nosso amigo e colaborador, Thiago Bueno Barbosa, postou um ótimo tutorial explicando como criar grama com o Modify Displace, que funciona em qualquer tipo de renderizador.

Nova versão do Maxwell Render tem Displacement Comentar

24NOV

A NextLimit lançou o Maxwell 1.6, e a principal novidade é que agora ele tem Displacement, também aceita usar o Sunlight com o SkyDome e o Motion Blur foi reativado, além da correção de bugs.

Tutorial para criar grama com Displacement no Mental Ray Comentar

24OUT

O nosso amigo e colaborador, Rogério Simões, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar grama usando o recurso de Displacement do Mental Ray.

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