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Script para fazer Displacement com base em objetos Comentar

31OUT

O PX 3D Displacer é um ótimo Script para o 3ds max que pode ser muito útil na modelagem, ele faz o Displace na malha Poly aproximando um objeto 3D da superfície, como um boolean suave.

Artigo com dicas para criar grama com Displacement Comentar

14OUT

Jeff Patton, do site MR Materials, postou um ótimo artigo no seu blog para passar algumas dicas sobre criação de grama com Displacement no Mental Ray, evitando problemas com falta de memória.

3 ótimos tutoriais sobre o V-Ray Comentar

04SET

O nosso amigo e colaborador, Saulo Lísias, postou um ótimo tutorial sobre iluminação de estúdio no V-Ray, outro sobre Displacement clicando aqui e mais um sobre Color Mapping clicando aqui.

Novo método para capturar mapa de Displacement e Relief Comentar

03SET

Este é mais um vídeo que foi exibido na Siggraph para mostrar uma nova técnica de captura de Displacement e Relief Map usando duas fotos, uma sem e outra com Flash. Antes tinha que escanear a laser.

Mental Images mostra novidades do Mental Ray 3.7 na Siggraph Comentar

14AGO

O novo Mental Ray terá melhorias no Displacement, Volume Shaders, Irradiance Particles e a exibição no Maya mostrou o Render interativo na Viewport, o Max também deve ter os mesmos recursos.

Ótimo tutorial sobre o Displacement do V-Ray Comentar

01AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial sobre o Displacement do V-Ray, ainda passa muitas dicas de composição com mapas procedurais e ensina como simular objetos maleáveis com o Cloth.

Ótimo tutorial para fazer grama com mapa de Opacity Comentar

13JUN

Normalmente criam grama com Displacement ou Hair and Fur, que são ótimos mas também são pesados. Este tutorial explica uma técnica para criar grama de boa qualidade com Opacity.

Ótimo tutorial para fazer terreno montanhoso Comentar

03JUN

Este é um ótimo tutorial para criar terrenos montanhosos no 3ds max com o modificador Displace e pintando o mapa no PhotoShop, ele dá boas dicas para pintar este mapa.

Making of de personagem feito no Max e Z-Brush Comentar

19ABR

Ótimo Making of mostrando a criação de um personagem no Max e o detalhamento no Z-Brush, criação dos mapas de Displacement, Normal Map, texturização e até dicas de Fume FX.

Vídeo tutorial mostrando como usar o Crazy Bump Comentar

02MAR

O uso de Displacement e Normal Maps para reproduzir detalhes nos materiais é muito importante e o Crazy Bump é um ótimo soft gratuito para isso, agora tem um vídeo tutorial sobre ele no site.

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