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Shader de Vector Displacement para o Mental Ray Comentar

08ABR

Wayne Robson escreveu um ótimo Shader para criar Displacement detalhadíssimo em objeto LowPoly no Mental Ray usando mapas de Vector Displacement gerados pelo Mudbox. Veja o vídeo tutorial.

Tutorial para modelar chão realista no 3ds max Comentar

29MAR

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial explicando como criar um chão realista com pedras e folhas usando Displace, Reactor e o Script Advanced Painter com Proxies do V-Ray.

Futuro Shader para criar oceano realista Comentar

11DEZ

David Lanier é famoso pelos Shaders que criou para o Mental Ray, agora ele está terminando de desenvolver um novo Shader para fazer oceanos realistas com Displacement e também aceitará o V-Ray.

Continuação do vídeo tutorial sobre cenas submarinas Comentar

05OUT

O site CG Cookie publicou o terceiro vídeo da série sobre cena submarina com o 3ds max e Mental Ray, onde o autor explica vários recursos como Volume Shaders, Displacement e mapas procedurais.

Vídeo tutorial para criar cena submarina no Max 2010 Comentar

21SET

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como criar cenas submarinas com o 3ds max 2010 e o Mental Ray, com isso ensina a usar Displacement, Volume, Effects e render.

Tutorial para fazer material de pelúcia Comentar

13AGO

O nosso amigo e colaborador, Mansilha, postou um ótimo tópico no fórum da 3D1 explicando como criar material de pelúcia com Displacement no Mental Ray, também tem dicas de iluminação e Render.

Vídeo tutorial de textura seamless no Mudbox Comentar

23JUL

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Mudbox explicando como criar texturas e mapas de Displacement seamless (sem emendas), que podem ser exportados para usar no 3ds max.

Ótimos tutoriais de V-Ray e Mental Ray Comentar

02JUL

O nosso amigo e colaborador, Bender, que sempre ajudou muito a 3D1, publicou no seu blog 4 ótimos tutoriais de Mental Ray e V-Ray sobre iluminação interna, Displacement e modelagem de almofada.

Vídeo tutorial para modelar uma coluna romana Comentar

13MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como modelar uma coluna romana sem usar Displacement ou Boolean, criando os sulcos editando polígonos e usando modificadores.

Ótimo programa para criar texturas Comentar

11MAI

O Substance Air oferece uma nova tecnologia para criar texturas sem emendas, Displacement, Normal Maps, etc, usando um editor esquemático e gerando Bitmaps em alta resolução.

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