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Vídeo tutorial para criar cena submarina no Max 2010 Comentar

21SET

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como criar cenas submarinas com o 3ds max 2010 e o Mental Ray, com isso ensina a usar Displacement, Volume, Effects e render.

Tutorial para fazer material de pelúcia Comentar

13AGO

O nosso amigo e colaborador, Mansilha, postou um ótimo tópico no fórum da 3D1 explicando como criar material de pelúcia com Displacement no Mental Ray, também tem dicas de iluminação e Render.

Vídeo tutorial de textura seamless no Mudbox Comentar

23JUL

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Mudbox explicando como criar texturas e mapas de Displacement seamless (sem emendas), que podem ser exportados para usar no 3ds max.

Ótimos tutoriais de V-Ray e Mental Ray Comentar

02JUL

O nosso amigo e colaborador, Bender, que sempre ajudou muito a 3D1, publicou no seu blog 4 ótimos tutoriais de Mental Ray e V-Ray sobre iluminação interna, Displacement e modelagem de almofada.

Vídeo tutorial para modelar uma coluna romana Comentar

13MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como modelar uma coluna romana sem usar Displacement ou Boolean, criando os sulcos editando polígonos e usando modificadores.

Ótimo programa para criar texturas Comentar

11MAI

O Substance Air oferece uma nova tecnologia para criar texturas sem emendas, Displacement, Normal Maps, etc, usando um editor esquemático e gerando Bitmaps em alta resolução.

Tutorial para criar diversos mapas com o Shadermap Comentar

24ABR

O nosso amigo e colaborador, leleoteles, publicou um ótimo tutorial no fórum explicando como criar mapas de Displacement, Normalmap, Specular e AO usando o soft gratuito Shadermap.

Soft para criar Normal Map e Displacement com fotos Comentar

16ABR

O ShaderMap é um novo programa que converte qualquer imagem em diversos tipos de mapas, como Height Map, Normal Map, Ambient Occlusion, Dudv e Specular. No site tem versão Demo para baixar.

Script para retopologia no 3ds max Comentar

10ABR

O Max_Retopo é o mais novo Script para o 3ds max, ele permite refazer a topologia do modelo Highpoly, gerando o modelo Lowpoly para aplicar Displacement criado no Z-Brush ou Mudbox.

Nova versão do PixPlant para criar texturas Seamless Comentar

17MAR

O PixPlant é um ótimo soft para criar texturas que podem ser ladrilhadas sem apresentar emenda, ele usa fotos comuns e transforma em seamless, cria mapa de Normal, Displacement e Specular.

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