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Segunda parte do tutorial para criar rocha realista Comentar

03NOV

O site CG Arena publicou uma continuação do tutorial para criar rocha realista com o Z-Brush e PhotoShop, agora explicando como gerar os mapas de Normal, Displacement, Bump e Specular de outro tipo de rocha.

Script para criar terrenos para maquete Comentar

08SET

O Populate Terrain é um novo Script para o 3ds max que transforma superfícies Mesh em polígonos quadriláteros, permitindo assim aplicar Hair and Fur ou Displacement sem distorções, é ideal para criar terrenos de maquete eletrônica.

Tutorial para animar caixa de pinos com Hair and Fur Comentar

23AGO

Paulo Ortega colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar instâncias no Hair and Fur e Displacement para simular uma caixa de pinos.

Tutorial sobre Displacement no 3ds max Comentar

04AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar o recurso de Displacement do Mental Ray de forma eficiente.

Tutorial para criar grama com Displacement Comentar

01AGO

O nosso amigo e colaborador, machadojs, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando todas as configurações para criar material de grama com Displacement no Mental Ray.

Nova versão do LuxRender Comentar

13JUN

O LuxRender é um renderizador Unbiased Open Source grátis com Plug-in para o 3ds max. A nova versão tem várias novidades como Volumetric Scattering, Microdisplacement e Photon Map.

Tutorial para criar terrenos no 3ds max Comentar

25MAI

O site 3D knot publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra várias formas para modelar terrenos como Vertex Displacement, Paint Deformation, Displace e combinações.

Tutorial sobre o material Arch&Design Comentar

19MAI

O site CG Cookie publicou a continuação do tutorial sobre o material Arch&Design, agora explicando os recursos de Glow, Ambient Occlusion, Rounded Corners, transparência e Displacement.

Script que reconhece as Edges do objeto Comentar

10MAR

O EdgeFinder é um novo Script para o 3ds max que pode ter várias utilidades, pois permite criar um mapa das Edges do objeto e assim usar como máscara em texturas ou gerando Displacement.

Tutorial para criar Displacement com Render to Texture Comentar

16NOV

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial explicando como gerar mapa de Displacement a partir de objetos 3D com o Render to Texture para criar uma malha de metal em um Plane com Arch&Design.

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