Notícias

Pixologic lança novo Update para o Z-Brush Comentar

22FEV

A Pixologic lançou mais um Update para o Z-Brush 4, agora chamado de R3, contendo diversas melhorias para o Fiber Mesh como Presets e transparência, ganhou Noise procedural e Vector Displacement igual do Mudbox.

Nova versão do Photosculpt com texturas Free Comentar

07NOV

O Photosculpt é um programa que produz modelos 3D a partir de fotos e também texturas com Displacement, Normal Map, Specular, Diffuse e AO. No site tem várias texturas criadas com o soft para download.

Segunda parte do tutorial para criar rocha realista Comentar

03NOV

O site CG Arena publicou uma continuação do tutorial para criar rocha realista com o Z-Brush e PhotoShop, agora explicando como gerar os mapas de Normal, Displacement, Bump e Specular de outro tipo de rocha.

Script para criar terrenos para maquete Comentar

08SET

O Populate Terrain é um novo Script para o 3ds max que transforma superfícies Mesh em polígonos quadriláteros, permitindo assim aplicar Hair and Fur ou Displacement sem distorções, é ideal para criar terrenos de maquete eletrônica.

Tutorial para animar caixa de pinos com Hair and Fur Comentar

23AGO

Paulo Ortega colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar instâncias no Hair and Fur e Displacement para simular uma caixa de pinos.

Tutorial sobre Displacement no 3ds max Comentar

04AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar o recurso de Displacement do Mental Ray de forma eficiente.

Tutorial para criar grama com Displacement Comentar

01AGO

O nosso amigo e colaborador, machadojs, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando todas as configurações para criar material de grama com Displacement no Mental Ray.

Nova versão do LuxRender Comentar

13JUN

O LuxRender é um renderizador Unbiased Open Source grátis com Plug-in para o 3ds max. A nova versão tem várias novidades como Volumetric Scattering, Microdisplacement e Photon Map.

Tutorial para criar terrenos no 3ds max Comentar

25MAI

O site 3D knot publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra várias formas para modelar terrenos como Vertex Displacement, Paint Deformation, Displace e combinações.

Tutorial sobre o material Arch&Design Comentar

19MAI

O site CG Cookie publicou a continuação do tutorial sobre o material Arch&Design, agora explicando os recursos de Glow, Ambient Occlusion, Rounded Corners, transparência e Displacement.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718165.

Total de membros registrados: 143417

Últimos membros registrados: Laieskha, kocou79, Gustavo Melo, luanuchoaf7, vegantissue, lastpointy, lelestattoo, AUDITORE.

Usuário(s) on-line na última hora: 467

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.