Notícias

Script para fazer Displace com objetos Comentar

20SET

O PX 3D Displacer é um ótimo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de objetos complexos, pois permite deformar a malha de um objeto com base na malha de outro, é ideal para detalhes.

Script para criar telhados com textura e Displacement Comentar

12AGO

O Displacement Roof Surfaces é um novo Script para o 3ds max que permite aplicar texturas em Planes de telhado automaticamente e o modificador de Displacement para renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre o Shader 3D Displacement do Mental Ray Comentar

22JUL

O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre criação de Displacement no 3ds max, onde o autor explica todos os recursos e utilidades do Shader 3D Displacement do Mental Ray.

Tutorial sobre Displacement 32 bit no Mental Ray e V-Ray Comentar

01JUL

Wayne Robson publicou 2 ótimos tutoriais no site 3D Total explicando como renderizar Displacement no Mental Ray e V-Ray com mapas de 32 Bit criados no Mudbox. Acesse a parte do V-Ray aqui.

Service Pack 5 do V-Ray 1.5 com adições e correções Comentar

09MAI

Service Pack 5 para o V-Ray 1.5 com diversas adições como Displacement no VRayFastSSS2 e Reflection Occlusion no VRayDirt, e correções como travamentos no Max 2010 e artefatos de Antialiasing.

  V-Ray

Tutorial para criar telhas com Displacement no V-Ray Comentar

22ABR

O nosso amigo e colaborador, thiaguinhopva, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando para os leitores como produzir telhas realistas usando o Displacement do V-Ray.

Shader de Vector Displacement para o Mental Ray Comentar

08ABR

Wayne Robson escreveu um ótimo Shader para criar Displacement detalhadíssimo em objeto LowPoly no Mental Ray usando mapas de Vector Displacement gerados pelo Mudbox. Veja o vídeo tutorial.

Tutorial para modelar chão realista no 3ds max Comentar

29MAR

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial explicando como criar um chão realista com pedras e folhas usando Displace, Reactor e o Script Advanced Painter com Proxies do V-Ray.

Futuro Shader para criar oceano realista Comentar

11DEZ

David Lanier é famoso pelos Shaders que criou para o Mental Ray, agora ele está terminando de desenvolver um novo Shader para fazer oceanos realistas com Displacement e também aceitará o V-Ray.

Continuação do vídeo tutorial sobre cenas submarinas Comentar

05OUT

O site CG Cookie publicou o terceiro vídeo da série sobre cena submarina com o 3ds max e Mental Ray, onde o autor explica vários recursos como Volume Shaders, Displacement e mapas procedurais.

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