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Script para retopologia no 3ds max Comentar

10ABR

O Max_Retopo é o mais novo Script para o 3ds max, ele permite refazer a topologia do modelo Highpoly, gerando o modelo Lowpoly para aplicar Displacement criado no Z-Brush ou Mudbox.

Nova versão do PixPlant para criar texturas Seamless Comentar

17MAR

O PixPlant é um ótimo soft para criar texturas que podem ser ladrilhadas sem apresentar emenda, ele usa fotos comuns e transforma em seamless, cria mapa de Normal, Displacement e Specular.

Tutorial para criar gramado grande com Displacement Comentar

20FEV

O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a criar gramados grandes com Displacement sem pesar no render e sem problemas com memória.

Matéria sobre as diferenças de Bump, Normal e Displacement Comentar

20FEV

O site CGenie publicou uma ótima matéria mostrando as diferenças entre Bump, Normal Map e Displacement, também descreve as vantagens e desvantagens de cada um.

Nona parte da série de vídeo tutoriais do Mudbox Comentar

03FEV

O site CGArena publicou a nona parte da ótima série de vídeo tutoriais para iniciantes no soft de escultura digital Mudbox, nesta etapa o autor explica sobre Normal Map e Displacement.

Oitava parte da série de vídeo tutoriais do MudBox Comentar

20JAN

O site CGArena publicou a oitava parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no Mudbox, nesta etapa o autor explica como transpor o mapeamento entre o Mudbox e o Max para usar displacement.

Tutorial para criar grama com Displacement no Mental Ray Comentar

13JAN

O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, traduziu um ótimo tutorial sobre criação de grama com Displacement no Mental Ray e postou no fórum da 3D1 para ajudar os demais leitores.

Quarta parte do tutorial para iniciantes no Mudbox Comentar

07NOV

O site CGArena publicou a quarta parte do ótimo vídeo tutorial para iniciantes no soft de escultura digital Mudbox, agora explicando a criação de mapas de Displacement e a integração com o Max.

Script para fazer Displacement com base em objetos Comentar

31OUT

O PX 3D Displacer é um ótimo Script para o 3ds max que pode ser muito útil na modelagem, ele faz o Displace na malha Poly aproximando um objeto 3D da superfície, como um boolean suave.

Artigo com dicas para criar grama com Displacement Comentar

14OUT

Jeff Patton, do site MR Materials, postou um ótimo artigo no seu blog para passar algumas dicas sobre criação de grama com Displacement no Mental Ray, evitando problemas com falta de memória.

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