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Tutorial para criar diversos mapas com o Shadermap Comentar

24ABR

O nosso amigo e colaborador, leleoteles, publicou um ótimo tutorial no fórum explicando como criar mapas de Displacement, Normalmap, Specular e AO usando o soft gratuito Shadermap.

Soft para criar Normal Map e Displacement com fotos Comentar

16ABR

O ShaderMap é um novo programa que converte qualquer imagem em diversos tipos de mapas, como Height Map, Normal Map, Ambient Occlusion, Dudv e Specular. No site tem versão Demo para baixar.

Script para retopologia no 3ds max Comentar

10ABR

O Max_Retopo é o mais novo Script para o 3ds max, ele permite refazer a topologia do modelo Highpoly, gerando o modelo Lowpoly para aplicar Displacement criado no Z-Brush ou Mudbox.

Nova versão do PixPlant para criar texturas Seamless Comentar

17MAR

O PixPlant é um ótimo soft para criar texturas que podem ser ladrilhadas sem apresentar emenda, ele usa fotos comuns e transforma em seamless, cria mapa de Normal, Displacement e Specular.

Tutorial para criar gramado grande com Displacement Comentar

20FEV

O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a criar gramados grandes com Displacement sem pesar no render e sem problemas com memória.

Matéria sobre as diferenças de Bump, Normal e Displacement Comentar

20FEV

O site CGenie publicou uma ótima matéria mostrando as diferenças entre Bump, Normal Map e Displacement, também descreve as vantagens e desvantagens de cada um.

Nona parte da série de vídeo tutoriais do Mudbox Comentar

03FEV

O site CGArena publicou a nona parte da ótima série de vídeo tutoriais para iniciantes no soft de escultura digital Mudbox, nesta etapa o autor explica sobre Normal Map e Displacement.

Oitava parte da série de vídeo tutoriais do MudBox Comentar

20JAN

O site CGArena publicou a oitava parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no Mudbox, nesta etapa o autor explica como transpor o mapeamento entre o Mudbox e o Max para usar displacement.

Tutorial para criar grama com Displacement no Mental Ray Comentar

13JAN

O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, traduziu um ótimo tutorial sobre criação de grama com Displacement no Mental Ray e postou no fórum da 3D1 para ajudar os demais leitores.

Quarta parte do tutorial para iniciantes no Mudbox Comentar

07NOV

O site CGArena publicou a quarta parte do ótimo vídeo tutorial para iniciantes no soft de escultura digital Mudbox, agora explicando a criação de mapas de Displacement e a integração com o Max.

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