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Nova versão do programa Shadermap Comentar

22JUN

O Shadermap é um ótimo programa para gerar texturas de Displacement, Normal Map, AO e Specular, a versão 2 oferece pintura de Normal Map, HLSL Shaders, aceita PSD e DDS, mas não tem mais a versão gratuita.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max Comentar

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Plug-in para criar texturas no 3ds max Comentar

26ABR

A Allegorithmic lançou um pacote de componentes para o Substance do Max 2011 e superior com utilidades para texturização, permite gerar mapas de Displacement, esconder repetições, criar pisos de pedra, entre outros.

Nova versão do Terragen com animação Comentar

18ABR

A Planetside lançou uma nova versão do Terragen contendo um módulo completo para animação com Dope Sheet, Curve Editor, Cache de GI, ferramenta de população, Vector Displacement, entre outros.

Texturas de tronco para Download Comentar

05ABR

O site Xoio está oferecendo o Download gratuito de 9 texturas Seamless (sem emenda) com alta qualidade para produzir troncos de árvores detalhados, incluindo os mapas de Displacement e Normal Map.

Review do Plug-in V-Ray Pattern Comentar

04ABR

O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in V-Ray Pattern para o Render V-Ray no 3ds max, que permite distribuir geometria como mapa de Displacement vetorial.

Pixologic lança novo Update para o Z-Brush Comentar

22FEV

A Pixologic lançou mais um Update para o Z-Brush 4, agora chamado de R3, contendo diversas melhorias para o Fiber Mesh como Presets e transparência, ganhou Noise procedural e Vector Displacement igual do Mudbox.

Nova versão do Photosculpt com texturas Free Comentar

07NOV

O Photosculpt é um programa que produz modelos 3D a partir de fotos e também texturas com Displacement, Normal Map, Specular, Diffuse e AO. No site tem várias texturas criadas com o soft para download.

Segunda parte do tutorial para criar rocha realista Comentar

03NOV

O site CG Arena publicou uma continuação do tutorial para criar rocha realista com o Z-Brush e PhotoShop, agora explicando como gerar os mapas de Normal, Displacement, Bump e Specular de outro tipo de rocha.

Script para criar terrenos para maquete Comentar

08SET

O Populate Terrain é um novo Script para o 3ds max que transforma superfícies Mesh em polígonos quadriláteros, permitindo assim aplicar Hair and Fur ou Displacement sem distorções, é ideal para criar terrenos de maquete eletrônica.

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