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Tutorial para simular oceano no Real Flow Comentar

10JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como gerar os detalhes finos da superfície do oceano com o Hybrido usando Statistical Spectrum em vez de mapa de Displacement.

Script para criar pedras de jardim Comentar

07JAN

O PiCliff é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece ferramentas para gerar pedras de jardim e paisagismo automaticamente, conta com diversos recursos para personalização e aplica o V-Ray Displacement se ele estiver instalado.

Programa para extração e Bake de mapas Comentar

10DEZ

O Knald é um novo Soft para geração de mapas de texturização em tempo real por meio de GPU, ele permite criar mapas de Normal, AO, Concavity, Convexity, Displacement e Transmission a partir de Heightmap e texturas automaticamente.

Nova versão do FBX Review Comentar

01NOV

O FBX Review é um Soft gratuito da Autodesk para visualizar diversos formatos de arquivo 3D, inclusive com animação, texturas, Displacement, Shaders DX e iluminação, entre os formatos estão .FBX, .DAE, . 3DS, .OBJ, .DXF, .BVH e .C3D.

Nova versão do xNormal para criar mapas Comentar

17OUT

O xNormal é um programa gratuito para gerar mapas de Normal, Displacement, Ambient Occlusion e Cavity, também projeta textura de Highpoly em Lowpoly e tem Plug-in de conexão com o 3ds max. A nova versão está disponível.

Tutorial de grama com Displacement no V-Ray Comentar

04OUT

O artista Michal Horba publicou um breve vídeo tutorial sobre Displacement com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o material e o VrayDisplacementMod para criar um terreno gramado com realismo.

Script para facilitar Displacement no V-Ray Comentar

13SET

O DisplaceMgr é um novo Script para o 3ds max e o Plug-in de render V-Ray que pode facilitar a aplicação, configuração e ajuste de mapas de Displacement gerados em programas de escultura digital como o Z-Brush ou o Mudbox.

Tutorial sobre Displacement no V-Ray Comentar

12SET

O artista Akin Bilgic publicou um ótimo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como aplicar corretamente o Displacement gerado no Z-Brush ou Mudbox, ainda oferece um rosto no formato ZTL para download clicando aqui.

Tutorial para simular pintura 2D no Max Comentar

06SET

O artista AlvaroMd colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre renderização no 3ds max, onde ele explica uma técnica interessante para simular pintura 2D usando Displacement, texturização e Motion Blur.

Script para criar solado de pneus no V-Ray Comentar

13AGO

O Tyre Tire é um novo Script para o 3ds max que automatiza a criação de solados de pneus com o Plug-in V-Ray, pois ele oferece recursos para aplicar e mapear a imagem do solado no objeto para gerar as saliências com Displacement.

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