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Tutorial para criar Height Map no Substance Designer Comentar

30MAI

O Substance Designer é o programa que permite produzir os mapas procedurais do Substance disponível no 3ds max, este vídeo tutorial explica como criar Height Map nele para usar nos canais Bump e Displacement dos materiais.

Tutorial sobre Displace e Morph Tool no Z-Brush Comentar

29MAI

O artista Glenn Patterson publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de detalhes complexos no Z-Brush, onde ele explica como aplicar Displacement em áreas localizadas usando o Morph Tool, Mask e Polygroups.

Nova versão do programa PixPlant Comentar

29ABR

A FaronStudio lançou a versão 3 do PixPlant, um ótimo programa para criar texturas Seamless (sem emendas) com mapas de Normal, Displacement, Specular e AO, permite corrigir variações de luzes e distorções nas imagens e exibe Preview em 3D.

Nova versão do programa Clarisse iFX Comentar

24ABR

O Clarisse iFX é um Soft que reúne composição de vídeo, animação e Render 3D no mesmo programa, a nova versão tem diversas novidades como suporte para renderização volumétrica, Deep Data, Vector Displacement, AOV, entre outros.

Tutorial para criar texturas com o Z-Brush Comentar

16ABR

O artista Joseph Drust publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de texturas complexas com Normal Map, Displacement, Diffuse e AO para aplicar em qualquer Soft usando o Nanomesh do Z-Brush e o Plug-in gratuito NanoTile Textures.

Nova versão do Shadermap para criar mapas e Bake Comentar

06ABR

O Shadermap é um ótimo Soft para criar mapas de Normal, Displacement (Height), Albedo (Diffuse), AO e Specular usando texturas, agora também faz Bake a partir de objetos 3D com Cage Projection e oferece recursos para pintar Normal Map.

E-on lançou o a versão 2015 do VUE Comentar

02ABR

O VUE é o melhor Soft para criar paisagens realistas em 3D e foi usado em diversos filmes, ainda tem integração com o 3ds max, a versão 2015 ganhou novo Displacement, Render NPR, melhor desempenho, suporte para Alembic e PTex.

Tutorial para aumentar detalhes em tecidos com Displace Comentar

23MAR

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete no 3ds max, explicando como usar um mapa com o modificador Displace para aumentar os detalhes em tecidos e estofados, a técnica funciona em qualquer Render.

Tutorial para modelar Hard Surfaces no Z-Brush Comentar

07MAR

O artista Glenn Patterson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como criar superfícies complexas facilmente no estilo de Hard Surfaces a partir de BaseMeshes simples aplicando Displacement.

5 novos modelos de árvores para download Comentar

30SET

O artista Midge Sinnaeve está oferecendo gratuitamente cinco novos modelos 3D de árvores para o 3ds max, são da família Betulaceae, estão no formato FBX com divisão de Material IDs, mas desta vez também contém as texturas e Displacement.

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