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Tutorial de animação com o Flex no Max Comentar

22JUL

O artista Osman Safi publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar o modificador Flex com Displace Force e Deflectors para animar deformações de contato como pegadas na areia ou dedo no bolo.

Script para alterar canais de mapas Comentar

07JUL

O Channel Shifter é um novo Script comercial para o 3ds max, ele permite alterar os canais de cores dos mapas procedurais com facilidade para produzir mapas de Bump, Displacement, Opacity, Cut-Out e máscaras, o Script custa 5 Euros.

Tutorial sobre o Plug-in Genome Comentar

04JUL

O Genome é um Plug-in que permite criar funções personalizadas no 3ds max sem precisar programar nada, é tudo baseado em Nodes, neste vídeo tutorial o autor ensina a gerar rugoridades no interior de fragmentos com Displacement.

Otoy lançou o Octane Render 2 Comentar

11JUN

O Octane trabalha com a GPU da placa de vídeo, aceita múltiplas GPUs, pode ser usado em Cloud pelo Amazon EC2 e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a nova versão tem Displacement, Motion Blur e Hair Primitives, custa 460 Euros para o Max.

Tutorial de material de borracha no V-Ray Comentar

21MAI

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como criar material realista de borracha e aplicar mapa de Displacement para produzir as ranhuras num pneu.

Tutorial de retopologia de terrenos no Max Comentar

08ABR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando como refazer a malha de um terreno escaneado, mapear e gerar o Displacement do Highpoly com o Render to Texture para projetar no Lowpoly.

Otoy exibe o Octane 2 Comentar

27MAR

A Otoy mostrou algumas novidades do Octane 2 na GTC como Displacement, Object Motion Blur, Hair and Fur Primitive, Rounded Edges, entre outras, e anunciou o suporte para After Effects, permitindo renderizar cenas 3D no compositor de vídeo.

Tutorial sobre simulação de fluidos no Real Flow Comentar

30JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como interagir Rigid Bodies com o Hybrido, gerar o Mesh com Splashes e criar detalhes de superfície usando Displacement.

Tutorial para simular oceano no Real Flow Comentar

10JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como gerar os detalhes finos da superfície do oceano com o Hybrido usando Statistical Spectrum em vez de mapa de Displacement.

Script para criar pedras de jardim Comentar

07JAN

O PiCliff é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece ferramentas para gerar pedras de jardim e paisagismo automaticamente, conta com diversos recursos para personalização e aplica o V-Ray Displacement se ele estiver instalado.

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