Tutorial de retopologia de terrenos no Max

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando como refazer a malha de um terreno escaneado, mapear e gerar o Displacement do Highpoly com o Render to Texture para projetar no Lowpoly.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como fazer a retopologia da malha densa de um terreno escaneado, mapear e gerar o mapa de Displacement a partir do terreno Highpoly com o Render to Texture para reproduzir os detalhes finos no terreno Lowpoly, a técnica também pode ser usada com terrenos esculpidos no Z-Brush ou Mudbox.

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