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Tutorial para simular pintura 2D no Max Comentar

06SET

O artista AlvaroMd colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre renderização no 3ds max, onde ele explica uma técnica interessante para simular pintura 2D usando Displacement, texturização e Motion Blur.

Script para criar solado de pneus no V-Ray Comentar

13AGO

O Tyre Tire é um novo Script para o 3ds max que automatiza a criação de solados de pneus com o Plug-in V-Ray, pois ele oferece recursos para aplicar e mapear a imagem do solado no objeto para gerar as saliências com Displacement.

Novo Service Pack para o V-Ray Comentar

14JUN

A Chaos lançou um Service Pack para o V-Ray adicionando suporte ao Max 2014, Displacement no Carpaint, Self-Illumination no Vraymtl e corrige bugs como DOF errado no Vray RT, travamento com IOR mapeado, IES e PTex, entre outros.

Tutorial para modelar rocha no Z-Brush Comentar

12ABR

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como criar Brushes para esculpir rochas realistas e também ensina a levar para o 3ds max e renderizar com o V-Ray usando Displacement.

Soft gratuito para gerar texturas Comentar

08ABR

O Knald é um novo programa para gerar mapas de Normal, Derivative, Displacement, Ambient Occlusion, Concavity e Convexity com controles em tempo real, a versão Beta está disponível para download gratuito e tem vídeo tutorial.

Vídeo tutoriais do TopoGun Comentar

01MAR

O TopoGun é excelente para retopologia de modelos densos, normalmente criados no Z-Brush, para poder usar em outros Softs como Max e Maya aplicando Displacement, agora criaram um canal no Vimeo com vídeo tutoriais sobre ele.

Plug-in para efeitos 3D no Nuke Comentar

24JAN

O Escher é um novo pacote de Plug-ins para o Nuke que permite simular efeitos 3D a partir de imagens 2D, imitando Caustics, iluminação HDRI, Daylight, Displacement, Ambient Occlusion e Shaders para texturização como Lambert e Glossy.

Nova versão do Bitmap2Material Comentar

06DEZ

O Bitmap2Material é um complemento do Substance que acompanha o 3ds max, ele gera texturas sem emendas e mapas como Normal, Displacement e AO, a nova versão possui HUE Saturation, 15 mapas de rugosidades e melhor Light Canceling.

Tutorial para simular cena de neve Comentar

25NOV

O site VFX Maximum publicou um ótimo tutorial sobre simulação de neve no 3ds max, onde o autor explica como gerar o mapa de Displace no Photoshop para criar o terreno e aplicar sistema de partículas para animar a neve caindo.

Tutorial de Vector Displacement no Mudbox Comentar

12NOV

O artista Craig Barr publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a usar Softs 3D para criar formas básicas e transformar em Vector Displacement para modelagem no Mudbox. Ele faz as formas no Maya, mas pode ser no 3ds max.

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