Notícias

Soft gratuito para gerar texturas Comentar

08ABR

O Knald é um novo programa para gerar mapas de Normal, Derivative, Displacement, Ambient Occlusion, Concavity e Convexity com controles em tempo real, a versão Beta está disponível para download gratuito e tem vídeo tutorial.

Vídeo tutoriais do TopoGun Comentar

01MAR

O TopoGun é excelente para retopologia de modelos densos, normalmente criados no Z-Brush, para poder usar em outros Softs como Max e Maya aplicando Displacement, agora criaram um canal no Vimeo com vídeo tutoriais sobre ele.

Plug-in para efeitos 3D no Nuke Comentar

24JAN

O Escher é um novo pacote de Plug-ins para o Nuke que permite simular efeitos 3D a partir de imagens 2D, imitando Caustics, iluminação HDRI, Daylight, Displacement, Ambient Occlusion e Shaders para texturização como Lambert e Glossy.

Nova versão do Bitmap2Material Comentar

06DEZ

O Bitmap2Material é um complemento do Substance que acompanha o 3ds max, ele gera texturas sem emendas e mapas como Normal, Displacement e AO, a nova versão possui HUE Saturation, 15 mapas de rugosidades e melhor Light Canceling.

Tutorial para simular cena de neve Comentar

25NOV

O site VFX Maximum publicou um ótimo tutorial sobre simulação de neve no 3ds max, onde o autor explica como gerar o mapa de Displace no Photoshop para criar o terreno e aplicar sistema de partículas para animar a neve caindo.

Tutorial de Vector Displacement no Mudbox Comentar

12NOV

O artista Craig Barr publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a usar Softs 3D para criar formas básicas e transformar em Vector Displacement para modelagem no Mudbox. Ele faz as formas no Maya, mas pode ser no 3ds max.

Tutorial para criar tapetes no V-Ray Comentar

13SET

O site Viscorbel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tapetes com o Plug-in de Render V-Ray no 3ds max, onde o autor ensina como fazer com quatro técnicas: Displacement, Vray Fur, Hair and Fur e o Plug-in Florest Pro.

Script para criar rastros nos objetos Comentar

10SET

O Printer é um novo ótimo Script para o 3ds max, ele permite criar rastros de pegadas, pneus, objetos rolando e qualquer outro tipo de colisão que deforme o Mesh do terreno de forma fácil e prática sem usar Displacement.

Tutorial para criar grama com o V-Ray no Max Comentar

16AGO

O artista Bacristini colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde ele ensina como produzir um material de gramado com qualidade usando Displacement.

Pixar apresenta novo sistema de Subdivision Comentar

16AGO

A Pixar fez uma apresentação com a Autodesk na Siggraph para demonstrar o novo sistema de Subdivision Surface que estão desenvolvendo e oferecendo como Open Source. Ele é muito mais veloz e permite Displacement na Viewport.

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