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Notícias

Tutorial sobre AO no Unreal

20FEV

O artista, William Faucher, publicou um breve vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion no Unreal, ensinando a gerar o Bake de AO no próprio Engine e configurar o material e o Lumen para usarem o efeito, melhorando o sombreado.

Comparação dos sistemas de Bake

17NOV

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo comparando os principais programas de Bake com foco em fotogrametria, mas também são utilizados para criar os Bakes necessários para obter boa qualidade nos objetos no Unreal.

Tutorial sobre AO no V-Ray

23JUL

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica os recursos que o Render oferece para gerar este efeito e os diferentes métodos para aplicá-lo nas imagens.

Tutorial sobre Bake de AO no Unreal

04OUT

O artista Nick Reynolds publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como ter acesso ao Bake de AO do Lightmass no Material Editor para utilizar como máscara na criação de sujeira e outros efeitos.

Download de textura de solo em altíssima resolução

13JAN

O artista Christoph Schindelar está oferecendo o download gratuito de uma textura escaneada com 8 mil pixels e demais mapas para criar material realista de solo de floresta, incluindo Glossiness, Roughness, AO, Displacement e Normal Map.

Script para criar mapas em 3D no 3ds max

05MAR

O SimplyMaps é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita a criação de mapas usando objetos em 3D como Normal Map, Ambient Occlusion, Height Map e máscaras, mas funciona apenas com projeção através da vista Top.

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray

01DEZ

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Programa para extração e Bake de mapas

10DEZ

O Knald é um novo Soft para geração de mapas de texturização em tempo real por meio de GPU, ele permite criar mapas de Normal, AO, Concavity, Convexity, Displacement e Transmission a partir de Heightmap e texturas automaticamente.

Tutorial sobre AO no V-Ray do 3ds max

21SET

O site Render Spaz publicou um breve vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar o recurso de Ambient Occlusion do V-Ray e passa diversas dicas sobre esse efeito.

Tutorial de AO com transparência no V-Ray

14AGO

O site Mintviz publicou um ótimo tutorial sobre AO no V-Ray do 3ds max, ensinando um método para excluir objetos transparentes do cálculo e permitir que renderize o passo de AO sem ter que esconder os objetos transparentes da cena.

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