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Script para criar mapas em 3D no 3ds max Comentar

05MAR

O SimplyMaps é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita a criação de mapas usando objetos em 3D como Normal Map, Ambient Occlusion, Height Map e máscaras, mas funciona apenas com projeção através da vista Top.

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray Comentar

01DEZ

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Programa para extração e Bake de mapas Comentar

10DEZ

O Knald é um novo Soft para geração de mapas de texturização em tempo real por meio de GPU, ele permite criar mapas de Normal, AO, Concavity, Convexity, Displacement e Transmission a partir de Heightmap e texturas automaticamente.

Tutorial sobre AO no V-Ray do 3ds max Comentar

21SET

O site Render Spaz publicou um breve vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar o recurso de Ambient Occlusion do V-Ray e passa diversas dicas sobre esse efeito.

Tutorial de AO com transparência no V-Ray Comentar

14AGO

O site Mintviz publicou um ótimo tutorial sobre AO no V-Ray do 3ds max, ensinando um método para excluir objetos transparentes do cálculo e permitir que renderize o passo de AO sem ter que esconder os objetos transparentes da cena.

Tutorial sobre o Mental Ray do 3ds max 2014 Comentar

24JUN

O artista Gary M. Davis, da Autodesk, publicou um breve tutorial com ótimas dicas sobre as novidades do Mental Ray no 3ds max 2014, ensinando a usar IBL, Ambient Occlusion gerado pela GPU e habilitar o Progressive Render pelo String Options.

Script para Bake de texturas no Max Comentar

25FEV

O Bigley Bake Tools é um novo Script para o 3ds max que facilita o processo de Bake de texturas, como Ambient Occlusion e Normal Map, utilizados em Games, aplicações interativas 3D ou para agilizar a renderização de animações.

Tutorial para fazer Bake de AO no 3ds max Comentar

22FEV

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre Bake de texturas no 3ds max, onde o autor explica como fazer o Bake de Ambient Occlusion para aplicar como textura no objeto e utilizar em Games, agilizar o Render de animações ou compor materiais.

Script para configurar AO de todos os materiais Comentar

22AGO

O Universal AO é um novo Script para o 3ds max que pode agilizar bastante a configuração do Ambient Occlusion disponível no Arch&Design, pois permite habilitar e ajustar os parâmetros de todos os materiais de uma vez só.

Tutorial para simular GI com AO no 3ds max Comentar

16JUL

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial ensinando como usar o mapa de Ambient Light do AO para simular iluminação global no Mental Ray sem habilitar o Final Gather, uma boa idéia para animação rápida. OBS: Não funciona bem no IE8.

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