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Tutorial sobre o Lock Bond do PFlow Comentar

01FEV

O site 3DTutorials publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o operador Lock Bond do Particle Flow para fazer as partículas grudarem ou escorrem pela superfície dos objetos.

Programa para gerar Vector Fields Comentar

01FEV

O sistema de Vector Fields vem sendo largamente utilizado para guiar partículas em simulações e efeitos especiais, desde as Engines de Games até o 3ds max, e o VectorayGen permite criar Vector Fields com visualização em tempo real.

Tutorial de Render Passes no V-Ray Comentar

31JAN

O canal CG Architecture publicou um vídeo tutorial sobre renderização em Passes (Render Elements) com o V-Ray no 3ds max, onde o autor ensina a produzir os Passes no Max e também compor a imagem final no Photoshop.

Script para distribuir livros Comentar

31JAN

O Bookmanager é um Script comercial para distribuir livros em prateleiras no 3ds max, a versão 2 permite controlar o tamanho das prateleiras dinamicamente, tem opções de rotação e alinhamento, além de nova interface.

Tutorial sobre entardecer no V-Ray Comentar

30JAN

O site ZMax Guru publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor mostra as configurações da iluminação e do V-Ray para produzir imagens realistas de interiores ao entardecer.

Tutorial para criar mapas procedurais Comentar

27JAN

O artista Pascal Wiemers publicou um vídeo tutorial explicando como criar diversos padrões procedurais de difusão no Substance Designer, que podem ser usados no próprio SDesigner ou gerar mapas para aplicar em outros programas 3D.

Script para criar árvores no Max Comentar

27JAN

O TetraTree é um novo Script gratuito oferecido pelo desenvolvedor Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar árvores e galhos de vegetações proceduralmente, mas sem as folhas, que podem ser feitas facilmente com o Particle Flow.

Script para menus radiais no Max Comentar

25JAN

O Radially é um novo Script comercial do desenvolvedor Winged para o 3ds max, ele oferece uma janela para configurar botões com qualquer recurso do Max, depois eles são exibidos em forma de círculo em torno da posição do mouse.

Chaos exibe novidades do V-Ray Comentar

23JAN

A Chaos Group publicou dois artigos no seu Blog para explicar mais detalhes do novo sistema de Denoiser e do controle automático de exposição e Balance, o Vlado também postou um vídeo mostrando os novos recursos do Frame Buffer.

Tutorial de vegetação com Max e UE Comentar

22JAN

O artista Denis Keman publicou um vídeo tutorial sobre a criação de objetos para Real-Time, onde ele explica como modelar uma vegetação no 3ds max para importar no Unreal, aplicar materiais e distribuir nas superfícies com o sistema de Paint.

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