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Tutorial de luzes e GI no Redshift Comentar

25MAI

O artista, Bahman Jahanbakhshi, publicou outro vídeo tutorial sobre o renderizador Redshift no 3ds max, agora explicando as configurações das luzes e dos diversos métodos disponíveis para solução do GI (Global Illumination).

Vídeo oficial do V-Ray Next Comentar

23MAI

A Chaos Group publicou um vídeo mostrando como usar as principais novidades do V-Ray Next, entre elas estão o Adaptive Dome Light, Auto Exposure, AI Denoiser, GPU Rendering e Metalness no VRayMtl para materiais do SDesigner.

Webinar sobre o V-Ray Next Comentar

21MAI

O artista Adán Martín publicou o vídeo de um Webinar que ele ministrou sobre o V-Ray Next no 3ds max, onde passa as suas primeiras impressões desta nova versão do Render e explica como usar alguns dos principais recursos.

Making of de Rig facial no Max Comentar

20MAI

O canal MS3D publicou um vídeo de Making of desta animação facial criada no 3ds max, onde o autor mostra os diversos controladores para reproduzir as expressões faciais exageradas no estilo Cartoon e com distorções.

Tutorial sobre animação de texturas Comentar

18MAI

A artista Aneta Urbanska publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de texturas no 3ds max, onde ela explica como animar os olhos de uma personagem Cartoon através da modificação das texturas aplicadas nele.

Chaos Group lançou o V-Ray Next Comentar

18MAI

A Chaos Group lançou o V-Ray Next esta manhã no evento Total Chaos, na Bulgaria, ele estará disponível na semana que vem com as novidades que divulgamos nos últimos meses, otimização de configurações e 25% mais veloz.

Conheça 25 Renders para o 3ds max Comentar

17MAI

O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo muito interessante sobre o 3ds max, o Soft 3D que possui a maior quantidade de renderizadores compatíveis, onde ele faz uma breve explanação de 25 Renders que podem ser usados no Max.

Tutorial de Rig mecânico no Max Comentar

17MAI

O artista Jonathan Coble publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Reaction Manager e do Custom Attributes para criar controladores de animação para objetos mecânicos.

Lançamento do Megascans Bridge Comentar

17MAI

A Quixel lançou o Plug-in Megascans Bridge 2018 com diversas novidades para facilitar a inserção dos objetos e materiais da Megascans nos Softs Unreal, Unity, 3ds max e Marmoset, além de oferecer Live Link com Unreal e Unity.

Tutorial de Bake de Normals no Max Comentar

15MAI

O site Wraith Designz publicou um vídeo tutorial sobre Baking de Normal Map no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Render To texture e o modificador Projection para transferir detalhes do High Poly para o Low Poly.

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