Notícias

Pessoas personalizadas no Anima Comentar

01NOV

A AXYZ Design publicou um breve vídeo, no estilo de tutorial, demonstrando como adicionar no Anima pessoas 3D personalizadas criadas em outros Softwares para animar com os Motion Clips do programa e participar da simulação de multidão.

Update para o 3ds max 2016 Comentar

01NOV

Estranhamente a Autodesk lançou um novo Update para o 3ds max 2016, que seria o Service Pack 5 na nomenclatura anterior, ele corrige apenas 3 pequenos problemas de UV, X-Ref, Script e aprimora o sistema de segurança, sugiro que não instalem.

Tutoriais sobre fotogrametria com o Max Comentar

31OUT

O artista Daniel, da 3DHD Scan, publicou dois vídeo tutoriais sobre a geração de objetos 3D texturizados a partir de várias fotos do objeto real, onde ele explica todo o processo até a exibição em Real-Time usando o Reality Capture e o 3ds max.

Nova versão do AE Transfer Comentar

30OUT

O AE Transfer é um Plug-in para transferir animações, luzes, câmeras e objetos do 3ds max para o After Effects, entre as principais novidades da versão 1.5 estão a possibilidade de exportar parâmetros dos objetos e melhorias nas seleções.

Tutorial sobre SPainter para V-Ray no Max Comentar

30OUT

O artista Andrew Smith publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o Substance Painter e o V-Ray no 3ds max, ensinando a obter o mesmo resultado da Viewport do SPainter e também criar mapas para adicionar mais efeitos e realismo.

Palestra sobre o Redshift 2.5 Comentar

30OUT

A Redshift Technologies publicou o vídeo da palestra ministrada pelo seu co-fundador, Rob Slater, mostrando as principais novidades do Redshift 2.5, que está ainda mais veloz, e divulgando o que estão desenvolvendo para as próximas versões.

Tutorial de Depth AOV no Redshift do Max Comentar

27OUT

O Redshift é um dos renderizadores mais rápidos do mercado e o instrutor, Adrian Cruceru, publicou um tutorial explicando como trabalhar com AOVs no Redshift do 3ds max, também ensina a criar Depth AOV e produzir DOF na composição com o Nuke.

Live Link entre SPainter e 3ds max Comentar

27OUT

O grupo Hedgehog Labs está oferecendo o download gratuito do Plug-in Live Link para conectar o Substance Painter com o 3ds max, ele permite transferir as texturas com 1 clique e gera os materiais automaticamente para o V-Ray, Redshift e Arnold.

Nova versão do Project Manager Comentar

27OUT

O Project Manager é um Script comercial para gerenciar modelos, materiais, texturas e luzes no 3ds max, entre as novidades estão a exibição interativa de Motion Capture, gera Biped a partir de CSM, mais recursos de Merge e melhorias no X-Ref.

Tutorial de grama com Z-Brush, Max e UE Comentar

26OUT

O artista Nathan Mackenzie publicou um vídeo tutorial sobre vegetação Real-Time com Z-Brush, 3ds max e Unreal, explicando a modelagem, texturização, processo de Bake, otimização e criação do material completo no Material Editor do Unreal.

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