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Tutorial de introdução ao Arnold do Max Comentar

14SET

O artista Adán Martín, que é famoso pelos tutoriais de V-Ray, publicou um novo vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde ele faz uma introdução explicando os principais recursos de luzes, materiais e configurações de Render.

Tutorial de Render em rede com o V-Ray Comentar

06SET

O artista Demian Goldstein publicou um ótimo vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar a rede com vários PCs e o Distribuited Rendering para envolver todos na renderização.

Script para fragmentar objetos no Max Comentar

05SET

O Volume Cutter é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para fragmentar objetos evitando o manjado padrão Voronoi, ele também gera a malha com Noise no interior dos fragmentos e permite ajustar interativamente.

Tutorial do SplineTools no Max 2018 Comentar

04SET

A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre os novos recursos adicionados no 3ds max 2018.2, onde o autor explica como usar as principais ferramentas do SplineTools e também disponibilizaram o download das cenas.

Making of de cogumelos mecânicos com PS Comentar

03SET

O artista Soumya publicou um Making of em vídeo desta floresta de cogumelos mecânicos criada com o 3ds max, V-Ray e principalmente o Photoshop, onde ele mostra a modelagem, renderização e todo o processo de composição e Matte Painting.

Finalmente um vídeo do 3ds max 2018.2 Comentar

02SET

Após quase dois dias do lançamento e depois de publicar dois vídeos sobre as novidades do Maya, a Autodesk resolveu postar um vídeo do SplineTools no 3ds max 2018.2, mas todos já viram o vídeo do Plug-in original usado pelos sites ontem.

Tutorial de volume atmosférico no Arnold Comentar

01SET

O site Mograph Plus publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o Arnold do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar neblina (Fog) com volume realmente em 3D respeitando sombras e objetos.

O SplineTools foi integrado no 3ds max Comentar

01SET

Os novos recursos para modelagem e animação com Splines adicionados no Update 2 para o 3ds max 2018 são provenientes do Plug-in SplineTools da Boomer Labs, já o Batch Mode pode ser usado para Render e simulações através de Scripts.

Update para o 3ds max 2018 Comentar

31AGO

A Autodesk lançou o segundo Update para o 3ds max 2018 adicionando novos recursos para modelagem procedural e animações com Splines, como o uso de Spline para Morph por exemplo, além do Batch Mode para programadores.

Plug-in para gerenciar Smooth Groups Comentar

30AGO

O PolySmoother é um novo Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para configurar e gerenciar Smooth Groups nos objetos, ele exibe cores diferentes em cada grupo, identifica Hard Edges, Edges abertas e compartilhadas.

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