Notícias

Script para Import e Export em massa Comentar

16OUT

O IE Tool é um novo Script comercial do artista João Victor Ferreira para o 3ds max, ele permite importar e exportar objetos em massa, entre os recursos estão a importação para grupos ou Layers, randomização de posição e exportação em arquivos separados.

Tutorial sobre SSS no Arnold do Max Comentar

10OUT

O site Mograph Plus publicou mais um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, agora o autor explica como configurar material com efeito de Subsurface Scattering (SSS), também mostra as configurações da iluminação da cena e do Render.

Tutorial para transformar objetos Comentar

09OUT

O site ED Studios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para Motion Graphics no 3ds max, onde ele explica como transformar um objeto em outro através de dissolução utilizando os recursos do Particle Flow.

Nova versão do Plug-in Crossmap Comentar

08OUT

O Crossmap é um Plug-in para randomizar a distribuição de texturas em geometrias no 3ds max, a versão 1.5 se tornou Multithread, grava a distribuição em arquivo externo, incorporou o Material Manager com nova biblioteca e melhorou a interface.

Tutoriais de 3ds max para iniciantes Comentar

07OUT

A Autodesk publicou uma série de 25 vídeo tutoriais para iniciantes no 3ds max, onde abordam os principais recursos como interface, modificadores, modelagem, mapeamento, materiais, hierarquia, animação, luzes e Render com Arnold e ART.

Novas informações do Max Fluids Comentar

06OUT

A Autodesk publicou um novo vídeo com mais informações sobre a integração do Bifrost no 3ds max e o site CG Channel entrou em contato com a empresa para saber as diferenças entre o Bifrost disponível no Maya e o que foi incorporado no 3ds max.

Parceria da Unity com a Autodesk Comentar

05OUT

A Unity Technologies anunciou que firmou uma parceria com a Autodesk para ter acesso ao código fonte do formato FBX e melhorar o intercâmbio entre 3ds max/Maya com a Unity Engine, permitindo importar direto com materiais PBR do ShaderFX.

Gerenciador de bibliotecas 3D gratuito Comentar

04OUT

O Connecter é um novo programa gratuito para gerenciar bibliotecas de objetos 3D com facilidade, ele aceita arrastar os objetos para o 3ds max com as opções de abrir ou Merge e permite múltiplos Merges se continuar clicando na Viewport.

MCG para animar dobradura no 3ds max Comentar

03OUT

O Flatpack Fold é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar objetos se dobrando automaticamente até desaparecerem, funciona com Planes para simular Folders e também com geometrias complexas.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

03OUT

O artista Tim Remmers publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, explicando como fazer a retopologia de objetos complexos para criar o Lowpoly, técnica importante para maquete interativa, Games e objetos importados do Z-Brush.

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