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Tutorial de vegetação com Max e UE Comentar

22JAN

O artista Denis Keman publicou um vídeo tutorial sobre a criação de objetos para Real-Time, onde ele explica como modelar uma vegetação no 3ds max para importar no Unreal, aplicar materiais e distribuir nas superfícies com o sistema de Paint.

Plug-in para Hololens no 3ds max Comentar

22JAN

O HoloGroup lançou um Plug-in Free na App Store da Autodesk para conectar o Microsoft Hololens com o 3ds max, ele prepara o objeto para o MR builder permitindo visualizar o modelo em realidade virtual e interagir com comandos de voz.

Making of de veículo criado no 3ds max Comentar

21JAN

O site 2NCS publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, deste veículo Rolls Royce criado com o 3ds max, onde o autor mostra todo o processo de modelagem do carro e no final exibe algumas imagens das renderizações.

Making of de X-Wing criado com Max e PS Comentar

21JAN

O artista Álvaro Calvo Escudero publicou o Making of desta nave X-Wing acidentada criada com o 3ds max e Photoshop, onde a imagem gerada em 3D foi utilizada apenas como base para a pintura e composição em 2D no Photoshop.

Tutoriais do Disperse e SiClone Comentar

20JAN

A Sini Software publicou dois vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Disperse e SiClone para o 3ds max, o primeiro explica como distribuir os elementos de uma cena de natureza e o segundo ensina a criar um corredor de estação espacial.

Diversos tutoriais sobre VFX Comentar

19JAN

O artista Bilau colaborou com a nossa comunidade publicando diversos vídeo tutoriais sobre VFX no fórum 3D1, entre eles tem o HUD do Iron Man, Camera Tracker, efeitos com partículas, animação, Curve Editor e composição de vídeo.

MCG para X-Form no 3ds max Comentar

18JAN

O MeshXForm é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite modificar as transformações PRS no Mesh do objeto independente do ponto Pivot e aceita múltiplos objetos ao mesmo tempo.

Script para atribuir Color IDs Comentar

17JAN

O Color ID For Polygons é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Savas Cetin para o 3ds max 2014 ou superior, ele permite atribuir Color IDs facilmente nas partes dos objetos para usar nos programas Substance e Quixel Suite.

Plug-in para fragmentação no Max Comentar

16JAN

A EffectiveTDs lançou o Plug-in Razor para fragmentação de objetos no 3ds max, ele oferece um sistema não destrutivo de corte, Noise baseado em Normal Layers, aceita desenho manual do corte, tem Undo não linear, entre outros recursos.

Script para modelagem no 3ds max Comentar

15JAN

O DmitryG Tools é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Dmitry Gubkin para o 3ds max, ele conta com diversas ferramentas para facilitar a modelagem como Quad Sphere, Edge Divide, múltiplos Bevels e alinhamento do Pivot.

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