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Futuro Plug-in de fluidos para o 3ds max Comentar

28SET

A empresa MagicPictures publicou uma série de vídeos mostrando o novo simulador de fluidos Aquarius, que trabalha com os Solvers PIC, FLIP e APIC, foi desenvolvido para suas próprias produções e será lançado comercialmente em breve para o 3ds max.

Render Legion lança o Corona 1.7 Comentar

26SET

A Render Legion disponibilizou o RC1 do Corona 1.7 para os usuários registrados, entre as novidades estão o aumento da velocidade em até 8 vezes usando tecnologias do V-Ray, 300 materiais prontos, Hair e Skin Shader, novo SSS e Corona Camera.

Making of de robô criado com Max e V-Ray Comentar

24SET

O artista Andrew Averkin publicou um ótimo Making of em vídeo deste robô criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor mostra e comenta a modelagem e principalmente todo o processo de texturização usando o Substance Painter.

Tutorial do Spline Tools com o Ornatrix Comentar

23SET

A Ephere publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para criar pêlos e cabelos no 3ds max, explicando como usar os novos recursos do Spline Tools do Max 2018.2 para obter controle fino na animação dos fios através do Morph de Splines.

MCG para efeitos de Path Finder no Max Comentar

22SET

O Path Finder é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vy Nguyen para o 3ds max, ele funciona igual o Path Finder das Engines, mas gerando linhas que buscam o melhor caminho através dos vértices de uma geometria até um alvo determinado.

Tutorial de intercâmbio entre Max e Unreal Comentar

20SET

O artista Denis Keman publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de modelos para maquete interativa, explicando a modelagem, retopologia e mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e configuração na Unreal.

Cebas lança o Final Render 4 para o Max Comentar

20SET

A Cebas lançou o Final Render 4 para o 3ds max, segundo a empresa o Render foi totalmente reformulado e agora trabalha com Spectral Wavelength, que permite reproduzir efeitos como difração, dispersão, absorção e iridescência com precisão.

Tutorial sobre o Image Sampling do V-Ray Comentar

18SET

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica o processo realizado pelo Render para calcular a cor de cada pixel na imagem e ensina como controlar a coleta das amostras (Sampling) usadas por ele.

Demonstração do Plug-in PolyBone no Max Comentar

15SET

O desenvolvedor Chanon Adisakkitti publicou um vídeo para demonstrar as vantagens e utilidades do Plug-in PolyBone para o 3ds max, que oferece recursos para Rigging e Skinning automáticos, além de ferramentas para animação de personagens.

MCG para deformar objetos com Splines Comentar

15SET

O Sweep Scale é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele funciona igual ao modificador Sweep, mas permite usar uma segunda Spline para controlar a escala da Shape ao longo do caminho extrudido com o Sweep.

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