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Vídeo oficial do OSL do Max 2019 Comentar

22MAR

Três dias depois de mostrarem as novidades no Help e numa mísera postagem no site Area, finalmente a Autodesk resolveu postar nos seus canais o vídeo que o Hakan Andersson exibiu na matéria publicada pelo site FX Guide.

A verdade sobre o OSL do Max 2019 Comentar

22MAR

Apesar de ter sido pessimamente divulgado apenas como suporte para OSL pelo incapaz do Neil Hazzard, na verdade é um excelente editor visual de Shaders através de Nodes que abre uma porta gigantesca de possibilidades para os usuários.

Lançamento oficial do Max 2019 Comentar

21MAR

Novamente a Autodesk lançou do 3ds max com uma mísera postagem no Blog, não tiveram a capacidade de publicar um simples vídeo como faziam antigamente e apesar do suporte para OSL ser muito bom, é a única novidade relevante.

Lançaram o Max 2019 sem querer! Comentar

20MAR

Depois de demitirem tanta gente nas reestruturações parece que ficaram apenas os estagiários na Autodesk e ontem um deles publicou antecipadamente o Help do 3ds max 2019 mostrando algumas novidades antes do lançamento oficial.

Tutorial de flor dente de leão Comentar

19MAR

O canal Cyanide OffGrid publicou um vídeo tutorial sobre renderização de natureza com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como modelar, iluminar, texturizar e renderizar com realismo um botão da flor de dente de leão.

Script para pessoas no 3ds max Comentar

19MAR

O VIZ People é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lucas Milner para o 3ds max, ele permite utilizar o Object Paint do Max para distribuir as pessoas do Populate pelo projeto apenas pintando sobre as superfícies dos objetos.

Demonstração do Corona 2 no Max Comentar

19MAR

A Render Legion publicou um breve vídeo de exemplo mostrando a estrita compatibilidade do futuro Corona Renderer 2 com o Plug-in Phoenix FD para simulação de fluidos da Chaos Group, atraindo assim mais usuários para o Phoenix.

Tutorial de mapeamento para Max e UE Comentar

15MAR

O estúdio Isostopy publicou um vídeo tutorial explicando em detalhes como fazer o mapeamento adequado do objeto no 3ds max para obter um bom resultado no Bake da iluminação no Unreal, pois o mais importante é o mapeamento.

Nova versão do ATree3D Pro Comentar

14MAR

A Aviz Studio lançou uma nova versão do ATree3D Pro para o 3ds max contendo mais recursos para a animação das árvores, o ATree3D permite criar diversos tipos de árvores com facilidade e ainda tem uma versão gratuita para download.

MCG para Camera Map no 3ds max Comentar

13MAR

O Camera Map Multi é um novo MCG gratuito do artista Changsoo Eun para o 3ds max, ele reproduz os recursos do famoso Plug-in CameraMapGemini com a vantagem de permitir câmeras animadas e aceitar até 8 câmeras com resoluções diferentes.

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