Notícias

Tutorial de revoada de pássados no Max Comentar

18OUT

O artista Kevin Kirk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma revoada de pássados animados com Bones que batem as asas e voam e grupo usando os recursos do Particle Flow.

É o fim do Plug-in gw:Ivy Comentar

18OUT

O desenvolvedor do Plug-in gw:Ivy, também conhecido por Ivy Generator, perdeu a cabeça quando recebeu uma doação de 0.01 Euro e desistiu de continuar atualizando o Plug-in, também deletou os arquivos de download e publicou uma mensagem no site.

Plug-in do Megascans para o Max e UE Comentar

18OUT

A Quixel vai lançar um Plug-in para conectar o Megascans, biblioteca de objetos escaneados em 3D, com diversos programas como 3ds max, Unreal, Houdini, Cinema4D e Modo, permitindo gerenciar e adicionar os objetos na cena sem sair do Soft 3D.

Estúdio para Render de Estande Comentar

17OUT

Estamos oferecendo para os membros da 3D1 uma cena de estúdio para renderização de estandes no 3ds max, tanto para o V-Ray como para o Mental Ray, basta deletar o estande de exemplo no centro do estúdio, adicionar o seu projeto e renderizar.

Tutorial de apartamento com Max e UE Comentar

17OUT

O estúdio DB Design publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, sobre maquete interativa usando o 3ds max e Unreal Engine, onde o autor passa diversas dicas enquanto mostra o processo de criação do projeto de um apartamento na Escandinávia.

Plug-in com super Boolean para o Max Comentar

17OUT

O desenvolvedor Kamil Malagowski está escrevendo um super sistema de Boolean para o 3ds max, por enquanto chama-se Smooth Boolean e permite aplicar Fillet nas uniões e subtrações, também gera malha suave entre dois Meshes igual os sistemas de NURBS.

Script para Import e Export em massa Comentar

16OUT

O IE Tool é um novo Script comercial do artista João Victor Ferreira para o 3ds max, ele permite importar e exportar objetos em massa, entre os recursos estão a importação para grupos ou Layers, randomização de posição e exportação em arquivos separados.

Tutorial sobre SSS no Arnold do Max Comentar

10OUT

O site Mograph Plus publicou mais um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, agora o autor explica como configurar material com efeito de Subsurface Scattering (SSS), também mostra as configurações da iluminação da cena e do Render.

Tutorial para transformar objetos Comentar

09OUT

O site ED Studios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para Motion Graphics no 3ds max, onde ele explica como transformar um objeto em outro através de dissolução utilizando os recursos do Particle Flow.

Nova versão do Plug-in Crossmap Comentar

08OUT

O Crossmap é um Plug-in para randomizar a distribuição de texturas em geometrias no 3ds max, a versão 1.5 se tornou Multithread, grava a distribuição em arquivo externo, incorporou o Material Manager com nova biblioteca e melhorou a interface.

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