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Plug-in Greeble para Max 2019 Comentar

02MAI

O artista e desenvolvedor, Tom Hudson, recompilou o Plug-in Greeble para rodar no 3ds max 2019 e disponibilizou o download gratuito, o Greeble é usado para cidades, couraças de veículos, Motion Graphics, entre outros.

Tutorial sobre o Data Channel do Max Comentar

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O artista e desenvolvedor, Martin Coven, publicou dois breves vídeo tutoriais sobre o Data Channel do 3ds max, onde ele mostra como animar as faces da malha e também como criar deformações na malha conforme a velocidade.

Script para ajudar na impressão 3D Comentar

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O MaxShell é um novo Script comercial para o 3ds max que pode ajudar na criação de objetos para impressão 3D, pois ele oferece recursos para gerar espessura na malha com suavidade, sem as interpenetrações do Shell nativo.

Tutorial sobre Render em rede Comentar

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O artista Morten Hjorth publicou um vídeo tutorial sobre renderização em rede com o 3ds max, onde ele explica como configurar o Backburner com o V-Ray para utilizar todos os computadores da rede local na renderização.

Dicas sobre Hardware para o Max Comentar

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O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo sobre o Hardware para trabalhar com o 3ds max, onde ele explica os recursos que exigem mais da CPU, da placa de vídeo (GPU) e da memória RAM para ajudar a montar o computador ideal.

Plug-ins do Peter Watje para Max 2019 Comentar

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O artista e desenvolvedor, David Baker, do site MaxPlugins.de, recompilou quase todos os Plug-ins do Peter Watje para rodarem no 3ds max 2019, entre eles estão o Particle Combustion, Object Deform e Conform Modifier.

Tutorial de otimização no Corona Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica as técnicas para otimizar os cálculos de GI e obter um resultado detalhado com o menor tempo de renderização possível.

Finalmente o Arnold terá versão GPU Comentar

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O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo sobre o Arnold 5.1 no 3ds max, onde ele explica como usar o Denoiser com o Active Shade, exibe alguns exemplos e no final mostra que finalmente resolveram desenvolver a versão para GPU.

Live Link entre Megascans e Unreal Comentar

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A Quixel publicou um vídeo para mostrar o Megascans Bridge 2018, um novo Plug-in que pretendem lançar em breve para inserir objetos da Megascans em diversos programas 3D, no exemplo o autor cria uma cena rapidamente no Unreal.

Novo Verge3D para o 3ds max Comentar

19ABR

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que converte as cenas em aplicações interativas WebGL para internet sem exigir programação, a versão 2.3 ganhou suporte básico para materiais do V-Ray. Veja um exemplo interativo clicando aqui.

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