Notícias

Tutorial de oceano realista com o V-Ray Comentar

27JUN

O artista Ricardo Ortiz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como renderizar um oceano realista compondo o material apenas com os mapas procedurais nativos do programa.

Chaos Group lança o V-Ray 3.6 para o Max Comentar

27JUN

A Chaos Group lançou o V-Ray 3.6 para o 3ds max contendo diversas novidades, entre elas o modo de renderização híbrida juntando CPU e GPU, soma das memórias das GPUs, Render Element da luz selecionada e suporte ao sistema Cryptomatte.

Tutorial de mapeamento no 3ds max e Z-Brush Comentar

23JUN

O site Tutoriales Kames publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre mapeamento de objetos complexos, onde o autor ensina a mapear um corpo humano completo utilizando tanto o Unwrap UVW do 3ds max como o sistema UV Master do Z-Brush.

Update para o 3ds max 2017 Comentar

19JUN

Pelo jeito a Autodesk resolveu mudar novamente a denominação dos Service Packs para confundir os usuários, pois já existe o Service Pack 2 e 3 para o 3ds max 2017, mas agora lançaram outro que estão chamando de 3ds max 2017.2 Update.

Autodesk lança o 3ds max Interactive Comentar

08JUN

A Autodesk surpreendeu os usuários lançando o 3ds max Interactive, uma Engine de Game voltada para arquitetura que passa a fazer parte integral do programa a partir do 3ds max 2018 Update 1, ambos foram disponibilizados no Subscription.

Tutorial para renderizar Volume no Arnold Comentar

06JUN

O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Arnold do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar, otimizar e renderizar efeitos volumétricos importados no formato openVDB usando o Arnold Volume.

Plug-in de intercâmbio entre Max e Blender Comentar

03JUN

A 3DtoAll é uma empresa que desenvolve Plug-ins para fazer o intercâmbio entre o 3ds max e vários outros programas 3D, agora lançaram o Plug-in que transfere a cena do Max com todas as propriedades para o Blender com ou sem V-Ray.

Plug-in de intercâmbio entre Max e Blender Comentar

03JUN

A 3DtoAll é uma empresa que desenvolve Plug-ins para fazer o intercâmbio entre o 3ds max e vários outros programas 3D, agora lançaram o Plug-in que transfere a cena do Max com todas as propriedades para o Blender com ou sem V-Ray.

Making of de cena criada no 3ds max Comentar

28MAI

O artista e membro da 3D1, Vinícius Paciello, publicou o Making of da ótima cena de assassinato que ele criou no 3ds max, passando dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de VR no Sketchfab com o Max Comentar

28MAI

A Autodesk publicou um tutorial no site Area sobre VR com o Sketchfab e o 3ds max, onde o autor ensina a configurar a cena, a câmera e também como exportar corretamente para poder visualizar em Virtual Reality no sistema do Sketchfab.

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