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Tutorial de Render em rede no Max Comentar

02OUT

O Aukan Studios publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização em rede com o 3ds max, explicando como configurar o Backburner do Max para usar diversos computadores na renderização e também renderizar arquivos MAX em sequência.

Making of de sala criada no 3ds max Comentar

01OUT

O artista Giovanni Flauto publicou um Making of desta sala bagunçada criada com o 3ds max e renderizada no V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, materiais, iluminação, configurações de renderização e composição no Photoshop.

Tutorial sobre Displacement no Arnold Comentar

30SET

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor ensina a configurar o nível da subdivisão da malha e aplicar o efeito de Displacement com qualidade sem separar as faces do objeto.

O Bifrost foi integrado no 3ds max! Comentar

29SET

A Autodesk surpreendeu os usuários lançando o 3ds max 2018.3 com o simulador de fluidos Bifrost integrado, resolvendo uma das maiores deficiências do Soft em relação aos concorrentes, ainda ganhou Motion Field Force e o Arnold foi atualizado.

Futuro Plug-in de fluidos para o 3ds max Comentar

28SET

A empresa MagicPictures publicou uma série de vídeos mostrando o novo simulador de fluidos Aquarius, que trabalha com os Solvers PIC, FLIP e APIC, foi desenvolvido para suas próprias produções e será lançado comercialmente em breve para o 3ds max.

Render Legion lança o Corona 1.7 Comentar

26SET

A Render Legion disponibilizou o RC1 do Corona 1.7 para os usuários registrados, entre as novidades estão o aumento da velocidade em até 8 vezes usando tecnologias do V-Ray, 300 materiais prontos, Hair e Skin Shader, novo SSS e Corona Camera.

Making of de robô criado com Max e V-Ray Comentar

24SET

O artista Andrew Averkin publicou um ótimo Making of em vídeo deste robô criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor mostra e comenta a modelagem e principalmente todo o processo de texturização usando o Substance Painter.

Tutorial do Spline Tools com o Ornatrix Comentar

23SET

A Ephere publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para criar pêlos e cabelos no 3ds max, explicando como usar os novos recursos do Spline Tools do Max 2018.2 para obter controle fino na animação dos fios através do Morph de Splines.

MCG para efeitos de Path Finder no Max Comentar

22SET

O Path Finder é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vy Nguyen para o 3ds max, ele funciona igual o Path Finder das Engines, mas gerando linhas que buscam o melhor caminho através dos vértices de uma geometria até um alvo determinado.

Tutorial de intercâmbio entre Max e Unreal Comentar

20SET

O artista Denis Keman publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de modelos para maquete interativa, explicando a modelagem, retopologia e mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e configuração na Unreal.

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