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Vídeo e artigo sobre o Arnold no 3ds max Comentar

27JUL

O artista Jennifer OConnor, da Autodesk, publicou um artigo no site Area sobre o novo Plug-in de integração do famoso renderizador Arnold no 3ds max, onde ele mostra os principais recursos e as diferenças para o Arnold nos outros programas.

Service Pack 2 para o 3ds max 2017 Comentar

26JUL

A Autodesk lançou o segundo Service Pack para corrigir os diversos problemas encontrados no 3ds max 2017, entre eles estão o HI Solver, Viewports, Text Tool, Mental Ray, Alembic, FBX, UVW Map, Snap, Scene Converter, entre outros.

Review do Plug-in Iray+ do 3ds max Comentar

15JUL

O CG Channel publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Iray+ para o 3ds max, que é a versão do Iray desenvolvida pela Nvidia e Lightworks, onde comentam as principais vantagens e fazem Benchmark com placas de vídeo profissionais.

Lançamento do Redshift 2 para o 3ds max Comentar

06JUL

O Redshift é um dos poucos renderizadores Biased que trabalham com a GPU, oferecendo mais controle e otimização em detrimento da precisão física, mas em favor do tempo de Render. Esta versão tem integração completa com o 3ds max.

Nova versão do Render gratuito FStorm para o Max Comentar

06JUL

O FStorm é um ótimo Render gratuito Unbiased que trabalha com GPU CUDA no 3ds max, a nova versão adicionou Global Settings para Motion Blur, RT Mode Launch, salva em HDRI Unclamped, está 18% mais veloz e corrigiu vários Bugs.

Tutorial para criar e usar HDRI no 3ds max Comentar

17JUN

O artista Amer Yassine publicou um ótimo tutorial sobre imagens HDR, onde ele explica como produzir suas próprias HDRIs panorâmicas usando câmeras comuns e também ensina a utilizá-las para gerar ambientes e iluminação no 3ds max.

Tutoriais do novo método de seleção do Max 2017 Comentar

16JUN

O artista Chris Murray publicou dois breves vídeo tutoriais sobre os novos recursos para seleções disponíveis no 3ds max 2017, onde ele explica como configurar e utilizar o Sub-Object Pick e também o Preview da futura seleção.

Tutoriais de retopologia no 3ds max e Z-Brush Comentar

11JUN

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre retopologia, tanto no 3ds max quanto no Z-Brush, onde ele explica como usar as principais ferramentas que estes programas oferecem para refazer a geometria do objeto.

Primeiro Service Pack para o 3ds max 2017 Comentar

10JUN

A Autodesk lançou o primeiro Service Pack para corrigir Bugs do 3ds max 2017, são poucos problemas desta vez, entre eles estão o HI IK Solver, Motion Mixer, MaxScript, Scene Converter, FBX Presets e intercâmbio com o MotionBuilder.

Tutorial para animar revestimento com partículas Comentar

08JUN

O artista Suvanikar Jana publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ensinando a usar o Birth Texture para animar o objeto sendo revestido, que pode ser útil em diversos efeitos e até na modelagem.

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