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Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max Comentar

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O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

Script para criar fios nos objetos Comentar

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O Wire Chaos é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Tommy Dräger para o 3ds max, ele permite criar fios com Splines no volume interno das geometrias e os fios podem ser ajustados de acordo com a força da gravidade.

Tutorial detalhando a Physical Camera Comentar

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O artista Nickolas VanLoon publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max com o V-Ray, onde ele explica a teoria fotográfica para configurar corretamente o ISO, Aperture e Shutter Speed para obter imagens realistas.

Download do 3ds max Asset Library 1.5 Comentar

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A Autodesk lançou a versão 1.5 do Plug-in gratuito Asset Library para o 3ds max, que permite procurar por modelos 3D na internet, na rede local e na HD, as únicas novidades são a nova interface similar ao Max 2018 e busca no CGTrader.

Cena de teste de materiais para o Arnold Comentar

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O site Mograph Plus está oferecendo o download gratuito de uma cena para testes e criação de materiais no Arnold do 3ds max, a cena contém um objeto esférico e iluminação balanceada para facilitar a configuração de materiais realistas.

Tutoriais sobre o Arnold no 3ds max 2018 Comentar

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A Autodesk publicou 4 vídeo tutoriais sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica as principais configurações de materiais, da luz nativa do Arnold, o uso das Photometrics, iluminação de interiores e VR Camera.

Petição dos usuários para a Autodesk Comentar

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O artista David Almeida, que participa da 3D1, criou uma petição on-line no site Avaaz pedindo que a Autodesk mude o seu plano de negócios, focado no sistema de Subscription, para não prejudicar os usuários. Assine também!

Informações e exemplos dos MCGs no Max 2018 Comentar

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A Autodesk finalmente publicou explicações das principais melhorias e novidades adicionadas no sistema MCG do 3ds max 2018, também estão oferecendo o download de um novo pacote com exemplos de ferramentas criadas com o MCG.

Tutorial do Motion Paths do Max 2018 Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso Motion Paths do 3ds max 2018, este é o único vídeo publicado pela empresa sobre o Max 2018, onde o autor explica todos os detalhes desta atualização do antigo Trajectories.

Tutorial de introdução ao Arnold no 3ds max Comentar

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O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial introdutório sobre o Arnold Renderer no 3ds max, onde o autor explica os principais recursos de iluminação, material Standard Surface, sampleamento, AOVs, IBL e efeitos volumétricos.

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