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Making off de paisagem criada com o 3ds max Comentar

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O artista Sérgio Merêces publicou um breve Making of desta ótima paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, vegetação com o Forest Pack, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Plug-ins gratuitos recompilados para o Max 2017 Comentar

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Dave Baker, do site Max Plug-ins, recompilou para o 3ds max 2017 diversos Plug-ins gratuitos que ele possuia o código, entre eles estão os do Peter Watje, HABWare, Sisyphus, BlurBeta e Mark Williams. Role a página para ver os Plug-ins.

Tutorial das novidades nas Viewports do Max 2017 Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as novidades nas Viewports do 3ds max 2017, onde ele mostra e comenta os novos menus e recursos como as configurações de performance, UV Override, Presets, entre outros.

Palestra sobre o 3ds max 2017 Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da ótima apresentação do 3ds max 2017 ministrada na NAB 2016, onde o especialista técnico Rodrigo Assaf demonstra e comenta as principais novidades e melhorias disponíveis nesta versão.

Vídeo tutoriais das novidades do 3ds max 2017 Comentar

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A Autodesk publicou cinco vídeo tutoriais explicando algumas novidades do Max 2017, entre elas estão o ART Renderer, Physical Material, Scene Converter e renderização de VR 360 para visualizar no Google Cardboard.

Vídeos mostrando a performance do Max 2017 Comentar

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Um usuário do 3ds max publicou dois vídeos mostrando a grande diferença de performance nas Viewports da versão 2017 quando está manipulando ou editando Sub-Objects de malhas complexas com mais de 2 milhões de polígonos.

Overview das novidades do MCG do Max 2017 Comentar

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Os desenvolvedores do sistema MCG do 3ds max publicaram um Overview relatando as novidades disponíveis na versão 2017 como o trabalho com Splines e Shapes, Controllers de animação, novos tipos de parâmetros, Bullet e simulações CFD.

A Autodesk lançou o 3ds max 2017 Comentar

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O 3ds max 2017 recebeu diversas melhorias além de todas as novidades disponíveis nas Extension 1 e 2, que agora fazem parte do Soft, entre elas estão um Render RT por CPU, UDIM no Unwrap, novo Bevel, Daylight, Boolean e HDPI Display.

A Autodesk comprou o Arnold Renderer Comentar

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A Autodesk anunciou na NAB 2016 que adquiriu a Solid Angle, empresa desenvolvedora do Arnold Renderer, o melhor renderizador da atualidade utilizado na maioria dos filmes de cinema, também divulgaram que ele terá versão nativa para o Max.

Nova versão do Asset Library para o 3ds max Comentar

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A Autodesk lançou a versão 1.1 do Asset Library para o 3ds max, que permite buscar, gerenciar e inserir na cena modelos, texturas, IES e Scripts locais ou da internet, agora ele cria coleções e tem Tag para identificar o tipo de arquivo.

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