Notícias

Script para exportação em massa no Max Comentar

09ABR

O Batch Export Import foi atualizado, ele é um ótimo Script gratuito para exportar em massa do 3ds max para Unreal, Unity e Z-Brush, oferece recursos como mover para o 0,0,0, combinar colisores e LOD, resetar o Pivot, entre outros.

Petição sobre licença perpétua na Autodesk Comentar

02ABR

Diversos usuários antigos dos Softs da Autodesk estão apoiando uma petição no fórum da empresa onde reclamam do aumento da manutenção das licenças perpétuas e também pedem a volta da opção de comprar licenças perpétuas.

Plug-in para criar fios, cabos e cordas no Max Comentar

28MAR

O desenvolvedor Joker Martini está lançando o Plug-in Cables Spline para o 3ds max, que permite criar fios e cabos enrolados entre si mesmos com diversas configurações para personalizar espaçamento, enrolamento e distribuição.

Making of de nave criada com o 3ds max Comentar

26MAR

A artista Victoria Passariello publicou o Making of desta nave criada para Game no 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento, texturização com PS e Substance Designer e Render no Toolbag. Acesse Parte 2 - Parte 3

É o fim do Mental Ray e Iray no 3ds max Comentar

24MAR

Quem acompanha a 3D1 soube há um ano atrás que o 3ds max 2018 seria lançado sem o Mental Ray e sem o Iray, no lugar estaria o Arnold, mas renderizando com marca d'água e não aceitando Render em rede, agora o anúncio é oficinal.

Nova versão do Vexus para o 3ds max Comentar

18MAR

O Vexus é um Plug-in desenvolvido em parceria entre a Boomer Labs e Joker Martini para o 3ds max, ele oferece recursos para gerenciamento de Render Passes, a versão 2 tem integração com o Deadline e suporte para mais renderizadores.

Plug-in para criar tubulações no 3ds max Comentar

14MAR

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Webinar de maquete com Plug-ins da Sini Comentar

13MAR

A Novedge publicou o vídeo do novo Webinar promovido pela Sini Software mostrando as utilidades e vantagens dos seus Plug-ins para o 3ds max nas áreas de arquitetura e maquete, entre eles o Forensic, Ignite, ProxSI e Siclone.

Plug-in para Merge por Layers no Max Comentar

12MAR

O Merge By Layers é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele oferece uma janela de Merge que exibe os objetos do arquivo MAX organizados por Layers e permite importar apenas os Layers selecionados.

Nova versão do Plug-in Pencil+ para o Max Comentar

06MAR

O Pencil+ é um ótimo Plug-in para renderização Cartoon (Non-Photorealistic Rendering) no 3ds max, entre as novidades estão Nitrous Shader, Material Transparency, Multi-threaded Rendering, Material Spreadsheet e Self-Intersections.

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