Notícias

MCG para criar saída de ar Comentar

25NOV

O Blower é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar a saída de dutos de ventilação automaticamente, mas também tem configurações que podem gerar outras formas como mostram os exemplos.

Novo Anima 3 com Plug-in para Unreal Comentar

24NOV

A AXYZ Design lançou o Anima 3, Soft para animação de multidões, entre as principais novidades estão o Plug-in de integração com o Unreal, melhores materiais para o V-Ray, edição de múltiplas cenas, Time Offset e recursos para Playback.

A novela entre o Octane e o FStorm Comentar

22NOV

Andrey Kozlov postou uma mensagem refutando a matéria do site Medium, segundo ele, este processo que perdeu é na Nova Zelândia e tem outro na Russia onde estaria ganhando, mas isso não muda a sentença e a Otoy ainda pode processá-lo na Europa e EUA.

Tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max Comentar

22NOV

A Autodesk publicou um vídeo tutorial, gravado no Autodesk University 2017, onde o artista George Maestri explica como criar o Rig de diversos tipos de objetos mecânicos no 3ds max para animar motores, pistões, escavadeiras e máquinas em geral.

Download de banqueta Gin para o V-Ray Comentar

22NOV

Estamos oferecendo o download gratuito de uma banqueta modelo Gin para o 3ds max com V-Ray, o objeto foi gravado no formato do Max 2014, está mapeado e foi texturizado com realismo pelo artista Cleber Machado, professor do curso de V-Ray da 3D1.

Tutorial de Render em rede no V-Ray Comentar

21NOV

O Aukan Studios publicou a segunda parte do vídeo tutorial em espanhol sobre renderização em rede com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar o Backburner para usar vários computadores e também renderizar arquivos MAX em sequência.

A justiça acabou com o FStorm Render Comentar

17NOV

Em Agosto do ano passado divulgamos aqui a briga judicial onde a Otoy, dona do Octane, acusava o Andrey Kozlov por usar códigos do Octane no FStorm, o Render por GPU mais proeminente para o Max, a Otoy ganhou e a justiça acabou com o FStorm.

Tutorial de Bake de AO e Normal no Max Comentar

17NOV

O artista James M. Aguilar publicou um vídeo tutorial sobre Bake de texturas no 3ds max, explicando como usar o Render To Texture para gerar o mapa de AO e também o mapa de Normal para transferir os detalhes do Highpoly para o Lowpoly.

Lançamento do Plug-in SmartRefs Comentar

16NOV

O SmartRefs é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que oferece recursos muito melhores do que os nativos para trabalhar com referências como Proxy, referência de materiais e modificação e animação com Rig de referências na cena Master.

Tutorial de cogumelos com o Redshift Comentar

15NOV

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre natureza fotorrealista com o 3ds max e Redshift, explicando como criar uma cena detalhada com os modelos do Megascans, além da configuração da iluminação, texturização, Render e pós-produção no Photoshop.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718087.

Total de membros registrados: 143396

Últimos membros registrados: Radar, trukipasmaan, Cas1260, themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d.

Usuário(s) on-line na última hora: 979

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.