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MCG para efeitos de Path Finder no Max Comentar

22SET

O Path Finder é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vy Nguyen para o 3ds max, ele funciona igual o Path Finder das Engines, mas gerando linhas que buscam o melhor caminho através dos vértices de uma geometria até um alvo determinado.

Tutorial de intercâmbio entre Max e Unreal Comentar

20SET

O artista Denis Keman publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de modelos para maquete interativa, explicando a modelagem, retopologia e mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e configuração na Unreal.

Cebas lança o Final Render 4 para o Max Comentar

20SET

A Cebas lançou o Final Render 4 para o 3ds max, segundo a empresa o Render foi totalmente reformulado e agora trabalha com Spectral Wavelength, que permite reproduzir efeitos como difração, dispersão, absorção e iridescência com precisão.

Tutorial sobre o Image Sampling do V-Ray Comentar

18SET

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica o processo realizado pelo Render para calcular a cor de cada pixel na imagem e ensina como controlar a coleta das amostras (Sampling) usadas por ele.

Demonstração do Plug-in PolyBone no Max Comentar

15SET

O desenvolvedor Chanon Adisakkitti publicou um vídeo para demonstrar as vantagens e utilidades do Plug-in PolyBone para o 3ds max, que oferece recursos para Rigging e Skinning automáticos, além de ferramentas para animação de personagens.

MCG para deformar objetos com Splines Comentar

15SET

O Sweep Scale é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele funciona igual ao modificador Sweep, mas permite usar uma segunda Spline para controlar a escala da Shape ao longo do caminho extrudido com o Sweep.

Tutorial de introdução ao Arnold do Max Comentar

14SET

O artista Adán Martín, que é famoso pelos tutoriais de V-Ray, publicou um novo vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde ele faz uma introdução explicando os principais recursos de luzes, materiais e configurações de Render.

Tutorial de Render em rede com o V-Ray Comentar

06SET

O artista Demian Goldstein publicou um ótimo vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar a rede com vários PCs e o Distribuited Rendering para envolver todos na renderização.

Script para fragmentar objetos no Max Comentar

05SET

O Volume Cutter é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para fragmentar objetos evitando o manjado padrão Voronoi, ele também gera a malha com Noise no interior dos fragmentos e permite ajustar interativamente.

Tutorial do SplineTools no Max 2018 Comentar

04SET

A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre os novos recursos adicionados no 3ds max 2018.2, onde o autor explica como usar as principais ferramentas do SplineTools e também disponibilizaram o download das cenas.

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