Notícias

Script para Rig e animação de carros no Max Comentar

02FEV

O Drive Master é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece ferramentas para criar o Rig de carros e também para animar com reação da suspensão, do volante e reconhecimento do terreno, aceitando colisão com qualquer Mesh.

Tutorial de portal com o Particle Flow e Krakatoa Comentar

31JAN

O site Bbandong publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um portal realista formado por poeira usando o Particle Flow em conjunto com os Plug-ins Fume FX e Krakatoa.

DCP para exibir velocidade das partículas Comentar

26JAN

O Particle Speed é um novo Preset oferecido pelo artista Vu Nguyen para o modificador Data Channel do 3ds max 2017 Update 1, ele permite medir a velocidade das partículas e também exibe o resultado ao lado de cada uma na Viewport.

Tutorial para animar câmera em maquete Comentar

25JAN

O site Aukan Studios publicou um vídeo tutorial sobre animação de maquete no 3ds max, onde o autor explica como animar o passeio de uma câmera pelo ambiente usando o Path Constraint e editando as curvas de animação no Curve Editor.

Tutorial para animar linhas coloridas com partículas Comentar

24JAN

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar linhas coloridas se formando usando os recursos do Particle Flow com o módulo Advanced Data Manipulation (ADM).

Octane terá Lightfield e Baking na Unity Comentar

24JAN

A Otoy publicou um vídeo mostrando algumas das tecnologias que estão desenvolvendo para a integração do Octane na Unity, entre elas estão o Lightfield para visualização realista, o Baking para Real-Time e recursos para Streaming de VR.

Making of de cena de Star Trek criada no Max Comentar

22JAN

O artista Alaa Al Nahlawi publicou um ótimo Making of da cena de nébula espacial que ele criou para o filme Star Trek Beyond usando o 3ds max com os Plug-ins FumeFX e Krakatoa, onde mostra as principais configurações para obter o efeito.

Tutorial para criar praia com o Phoenix FD 3 Comentar

17JAN

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, onde a autora explica as configurações básicas do simulador para criar um oceano realista com Splashes e ondas de espuma quebrando na praia.

Webinar sobre animação na Unreal 4.14 Comentar

20DEZ

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre as novidades da Unreal Engine 4.14, onde os apresentadores mostram as melhorias e modificações no Animation Editor, Animation Blueprint, Montage e Curve Window.

Tutorial para explodir prédio no 3ds max Comentar

19DEZ

A Sitni Sati, criadora do FumeFX, publicou um ótimo vídeo tutorial do artista Lennard Schmidt sobre efeitos especiais no 3ds max, explicando como simular a explosão realista da fachada de um prédio real com o Particle Flow e FumeFX.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717765.

Total de membros registrados: 143294

Últimos membros registrados: DrivenolKapslar456, DrivenolKapseln345, dudaoaks, lcsilveira, ForceVitalKapseln4354, jborbajunior, lsdani, Jaque526.

Usuário(s) on-line na última hora: 821

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.