Notícias

Tutorial do Delta Mush e Tension Deform Comentar

10JAN

O artista Paul Neale publicou um vídeo tutorial sobre o modificador Data Channel disponível a partir do 3ds max 2017, onde ele explica como usar o Delta Mush e o Tension Deform para suavizar as deformações nas juntas dos personagens.

Download de pessoas escaneadas em 3D Comentar

08JAN

O site Human Alloy, que comercializa modelos 3D de pessoas, está oferecendo o download de 3 deles, todos texturizados para o V-Ray, um em Low Poly, outro com 6 níveis de resolução e o terceiro com Rig para animar com CAT ou Biped.

Tutorial sobre Denoiser em animação Comentar

21DEZ

O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre animação com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Script gratuito vDenoise para automatizar o trabalho de remover o Noise da sequência de imagens da animação.

Plug-in para física avançada no Unity Comentar

16DEZ

O CaronteFX é um Plug-in da Next Limit para simulações físicas no Unity, ele permite simular corpos rígidos, maleáveis e tecidos com a mesma qualidade do Max e a versão 2 recebeu várias novidades como Fiber Compression e Noisy Fractures.

Novo curso de VFX gratuito do Allan McKay Comentar

14DEZ

O artista de efeitos especiais para cinema, Allan McKay, está oferecendo o download gratuito de um novo curso até o dia 12 de Janeiro, onde aborda a dissolução de um rosto com o Max Fluids enquanto o ator se move e inclui os Assets usados.

Tutorial de bolhas subaquáticas no 3ds max Comentar

13DEZ

O site Project.01 publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como simular bolhas subaquáticas formadas pela imersão de objetos usando o Particle Flow, o Plug-in FumeFX e renderizando com o V-Ray.

Script para arquivar poses faciais Comentar

08DEZ

O Face Pose Saver é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Tamás Nagy para o 3ds max, ele permite gravar, ler e gerenciar em uma janela as expressões faciais controladas por Sliders e cada pose exibe uma imagem de Preview.

Tutorial sobre Rig de suspensão no Max Comentar

06DEZ

O canal Orontes GbR Folkers publicou um vídeo tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max, onde o autor mostra como construir a estrutura de animação da suspensão de um veículo que pode ser usada no Max e também em simulações no Unreal.

Nova versão do iClone Comentar

06DEZ

O iClone é um Soft para animação de personagens e a versão 7.1 recebeu diversas novidades, entre elas estão a reformulação do DOF, melhor Timeline, cria Motion Clips do Gesture System automaticamente e ganhou Plug-in de Curve Editor.

Making of do episódio 3 do Adam Comentar

03DEZ

A Unity Technologies e o Oats Studios publicaram o Making of do episódio 3 do curta-metragem Adam, que foi renderizado em Real-Time no Unity, onde os artistas mostram diversos aspectos da produção como a fotogrametria e o Motion Capture.

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