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Exemplos de MOCAP no Unreal Comentar

03AGO

O artista, Pafuhana, e a empresa, Kite & Lightning, publicaram vídeos sobre o Motion Capture em Real-Time do Unreal, mostrando a captura de expressões faciais com iPhone X e ARKit e movimentos usando o Ikinema e XSens.

Tutorial do Plug-in CityTraffic Comentar

03AGO

O artista, Simon Martinez, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in CityTraffic para o 3ds max, onde ele explica como simular tráfego com conexões, áreas de estacionamento e usando carros personalizados.

Plug-in para simulações no 3ds max Comentar

31JUL

O TyFlow é um novo plug-in que está sendo desenvolvido com o objetivo de melhorar o Particle Flow do 3ds max, entre as adições estão Granular Solver, Cloth, Rope, DLA Growth, Spline Operator e vários tipos de fragmentação.

Exemplo do Flip Fluids do Blender Comentar

28JUL

O artista, Lucas Veber, publicou um vídeo mostrando a animação realista de uma praia criada no Blender com o Flip Fluids, um Plug-in (Add-on) comercial para ele, também disponibilizou o download da cena completa.

Tutorial sobre o mParticles do Max Comentar

27JUL

O artista, Bilal Ayub, publicou um vídeo tutorial básico sobre simulações físicas com partículas no 3ds max, onde ele mostra como usar o mParticles para preencher um objeto com partículas físicas e deixá-las cair no chão.

MOCAP completo no iClone Comentar

27JUL

A Reallusion lançou uma nova versão dos programas iClone com sistema de Motion Capture unificado que permite capturar o corpo inteiro, expressões faciais e movimentos das mãos, mas como tudo da Reallusion, não é barato.

Animação facial on-line Comentar

26JUL

O Polywink é um novo serviço on-line para animação facial de personagens em 3D, ele gera todas as Blendshapes automaticamente com a mesma topologia e exporta em FBX para utilizar em qualquer programa 3D ou Engine.

Soft para esculpir animações Comentar

18JUL

O Shot Sculpt é um novo programa que está sendo desenvolvido por Luiz Elias para esculpir geometrias animadas, ele permite desde corrigir problemas de Skinning até a adição de deformações para simular forças físicas.

Houdini Engine no Max e Unreal Comentar

17JUL

A SideFX publicou o vídeo da demonstração que realizaram do Houdini Engine na GDC 2018, um Plug-in para o 3ds max, Unreal e outros Softs 3D que permite abrir conteúdos procedurais produzidos no programa Houdini.

Nova versão do RayFire Comentar

17JUL

O RayFire é um Plug-in para fragmentação e simulações físicas de destruição no 3ds max, a versão 1.82 ganhou suporte para o Max 2019 e Voronoi Fragments no Shatter Modifier para gerar volume no interior dos objetos.

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