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Criaturas procedurais Comentar

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O artista Denis Kozlov publicou um vídeo interessante mostrando as criaturas geradas proceduralmente pelo sistema que ele desenvolveu usando mais de 1700 Nodes no programa Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo.

Tutorial sobre o Particle Skinner Comentar

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O EDStudios publicou um vídeo tutorial sobre animação para efeitos visuais no 3ds max, ensinando a quebrar objetos com o mParticles e o Particle Skinner do Particle Flow para usar numa composição no Element3D do After Effects.

Palestra sobre o Niagara Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada no evento EDU Summit 2018 sobre o Niagara, novo editor de efeitos visuais (VFX) do Unreal que reformulou o sistema de partículas e integrou-o com o Sequencer e Blueprint.

Making of de animação criada no Max Comentar

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O Moso Studio publicou o Making of da animação promocional de um edifício criada com o 3ds max, onde mostram todo o processo incluindo captura de vídeos reais, Tracking, Particle Flow, iluminação HDRI e renderização no V-Ray.

Simulação de carne humana da Pixar Comentar

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A Pixar publicou um vídeo mostrando a técnica que desenvolveram para simular as deformações da carne do corpo humano com realismo nas animações, sem precisar mais do processo de Skinning e mantendo o volume com precisão.

Exemplo de animação no Unity Comentar

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A Unity Technologies exibiu na GDC 2018 um breve vídeo de exemplo do curta-metragem de animação Windup, que está sendo desenvolvido no Unity para renderização Real-Time com qualidade gráfica similar as renderizações offline.

Nova versão do After Effects Comentar

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A Adobe lançou o After Effects CC 15.1 com diversas novidades, entre elas estão o sistema de composição Master Properties, reformulação do Puppet Tools, adição do Adobe Immersive Environment e melhorias no Data Driven Animation.

Clarisse também adota o OptiX Comentar

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O Clarisse é um Soft que mistura animação e Render 3D com composição 2D, a versão 3.6 SP1 recebeu a integração com o AI Denoiser da Nvidia não apenas para as renderizações finais, mas também suaviza a Viewport 3D em Real-Time.

RayFire Dynamic Workflow Comentar

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O desenvolvedor Mir Vadim lançou o RayFire 1.81 para o 3ds max, a principal novidade é o sistema de simulação dinâmica que permite ajustes interativos para facilitar a configuração da cena e tornar o processo mais intuitivo.

Plug-in Free para animação no Unity Comentar

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O Scene Track é um novo Plug-in gratuito Open-Source para o Unity, ele permite gravar animações com alta qualidade em tempo real enquanto o artista controla os objetos através de comandos igual faria num jogo ou lincado com FBX.

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