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Webinar de animacao e física na Unreal Comentar

06SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para montrar os novos recursos de animação e física disponíveis na Unreal 4.17, entre eles estão o Cloth Solver, ferramentas para tecidos, SplineIK, melhor LookAt e modificadores.

ARCore do Google na Unity e Unreal Comentar

05SET

A Unity 2017.2 será lançada este mês com o ARCore integrado, Plug-in do Google para criar aplicações de realidade aumentada em aparelhos Android, no mês que vem a Epic Games lançará a Unreal 4.18 também com o ARCore integrado.

Tutorial para animar escada rolante Comentar

29AGO

O site CGPack publicou um breve vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde o autor explica como fazer o Rigging para animar uma escada rolante com realismo usando Path Constraint e o Out-Of-Range do Curve Editor.

MCG para Loop de animações no Max Comentar

25AGO

O Looper é um novo MCG comercial do desenvolvedor Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar o Loop de animações de vértices como Noise e Cloth fazendo o Blend entre os últimos Frames e os Frames iniciais da animação.

Webinar sobre as novidades do Sequencer Comentar

24AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novidades adicionadas no Sequencer da Unreal 4.17, onde mostram os recursos e os desenvolvedores explicam algumas técnicas usadas nos Cinematics da própria Epic.

Tutorial de fumaça no Particle Flow Comentar

23AGO

O artista Bilal Ayub publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular fumaça sinuosa igual a de cigarro usando o Particle Flow e texturização com Sprites, sem Plug-ins.

Vídeos mostrando o Image Plate da UE Comentar

14AGO

O artista Ruslan Nazirov publicou dois vídeos mostrando como funciona o Plug-in Image Plate disponível na Unreal 4.17, que permite integrar animações 3D com fotos ou vídeos reais no editor Sequencer da Engine em Real-Time.

Lançamento do Clarisse 3.5 Comentar

05AGO

O Clarisse é um Soft que combina animação e Render 3D com composição 2D na mesma aplicação, a versão 3.5 ganhou PBR Material, Triplanar Projection, Light Path Expressions, Cryptomatte, melhorias no Scatter e nas luzes.

Tutorial de rastro com o Particle Flow Comentar

02AGO

O artista Vahid Najafi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar uma bola reagindo fisicamente com o terreno e criando um rastro por onde ela passa.

Plug-in para Rig de personagens no Max Comentar

28JUL

O desenvolvedor Firat Can Kiral lançou o Plug-in InstantRig para o 3ds max, ele oferece recursos para construir Rig de personagens com qualquer forma corporal, similar ao CAT Parent, o Rig também é compatível com Engines de Games.

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