Notícias

Anima 2.6 aceita pessoas personalizadas Comentar

08JUN

A AXYZ Design lançou a versão 2.6 do Anima, Soft para animação de multidões em maquete que tem conexão com o 3ds max, a principal novidade é a possibilidade de importar pessoas personalizadas e também animações de movimento.

Nova versão do Script XFormer Comentar

07JUN

O XFormer é um Script comercial para o 3ds max, mas tem versão gratuita para download, ele permite redefinir as transformações do objeto de acordo com uma face selecionada, a nova versão foi recompilada para o 3ds max 2018.

Tutorial de fumaça colorida com o FumeFX Comentar

03JUN

O site Heerockss publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele explica como é simples alterar a coloração de explosões, fogo e fumaça produzidas com o FumeFx usando os recursos do Channel Data.

Soft para escaneamento em tempo real Comentar

02JUN

A Infinite-Realities publicou um vídeo para demonstrar o sistema de escaneamento 3D em tempo real que estão prestes a lançar no mercado, ele permite escanear a animação de uma pessoa e transferir em Real-Time para a Unity a 250 FPS.

Nova versão do Faceware Live Comentar

27MAI

A Faceware Technologies lançou o Faceware Live 2.5, Soft de Motion Capture facial que permite processar a captura em tempo real a partir de vídeo ao vivo transferindo os movimentos diretamente para a Unreal, Unity ou MotionBuilder.

Download de pessoa escaneada em 3D Comentar

23MAI

O site RenderPeople, que comercializa modelos realistas de pessoas escaneadas em 3D, está oferecendo um novo exemplo gratuito de uma mulher chamada Alison, tem nos formatos MAX e FBX com o Rigging para animação e as texturas.

Webinar sobre Morph Target na Unreal Comentar

20MAI

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre animação facial na Unreal Engine, onde os apresentadores explicam como fazer o Morph Target no 3ds max, exportar para a Unreal e criar a interatividade em Real-Time.

Tutorial de Rig de escavadeira no 3ds max Comentar

18MAI

O site Be One Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging mecânico no 3ds max, onde o autor explica como construir a estrutura hierárquica e os controladores para poder animar o braço de uma escavadeira com facilidade.

Script para Track entre 3ds max e Nuke Comentar

17MAI

O Nuke PTracker é um novo Script comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar Point Trackers no Nuke de acordo com o movimento de qualquer objeto selecionado no 3ds max. O Script custa 2 dólares.

Tutorial de corda procedural no 3ds max Comentar

15MAI

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre animação no 3ds max, onde ele explica como construir um Rigging para gerar uma corda com Mesh e texturas procedurais que pode ser aumentada e deformada facilmente.

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