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Notícias

Vídeos sobre produção virtual para cinema

17MAI

A Autodesk publicou diversos vídeos das apresentações realizadas na conferência FMX 2012, que trata sobre cinema, portanto, os vídeos abordam a produção virtual na criação de filmes.

Nova versão do Plug-in RayFire

17MAI

O RayFire é um ótimo Plug-in para destruição de objetos no 3ds max, permite vários métodos de desfragmentação, inclusive baseado em objetos, e essa nova versão suporta o Entropy Bullet.

Tutorial sobre o gPoly do 3ds max 2013

15MAI

O 3ds max 2013 possui um novo recurso para trabalhar com polígonos acelerados pela GPU da placa de vídeo, particularmente útil em animação de personagens. Este tutorial do site CG Cookie ensina como usar.

Boneco para animação custará 750 USD

14MAI

Duas empresas japonesas se uniram para lançar no mercado o boneco para animação, que é conectado por meio de USB e reproduz a pose no personagem 3D. O lançamento será nos próximos meses e custará 750 USD.

Sistema para criar tecidos de lã ultra-realista

11MAI

Cem Yuksel, criador do Plug-in Hair Farm, e cientistas da universidade de Cornell, exibiram um sistema que permite gerar tecidos de lã com os pontos realmente em 3D sobre uma malha poligonal comum. Mais informações aqui.

Tutorial avançado sobre desintegração no Max

10MAI

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como desintegrar objetos com controle total usando o Thinking Particles e renderizando no Krakatoa.

Futuro Script para Rig facial no Max

10MAI

Renato Polimeno está desenvolvendo um novo Script para Rig facial no 3ds max que gera os controladores automaticamente, como mostra o vídeo de exemplo. Você pode tirar dúvidas com o Renato aqui na comunidade.

Script Wave Generator para o 3ds max 2013

10MAI

O Wave Generator é um ótimo Script gratuito para criar oceanos animados no 3ds max, oferecendo diversos parâmetros para controlar a personalização. A versão para o Max 2013 está disponível para download.

Tutorial sobre Tracking de câmeras com o PFTrack

09MAI

Andrerios3d colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Tracking de câmeras usando o PFTrack, onde ele explica como reproduzir o movimento de câmeras reais e exportar para os programas 3D.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013

08MAI

O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2013, agora explicando as principais funções do mCloth do MassFX que interage com Rigid Bodies, permite se rasgar e conter pressão.

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