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MCG para simulações físicas com o Bullet Comentar

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O Bullet World é um novo MCG gratuito criado pelo artista Jean Thierry Roy para o 3ds max 2016 Extension 1 ou superior, ele oferece recursos para efetuar simulações físicas envolvendo Rigid Bodies através do sistema Bullet.

Demonstração do Massive no 3ds max Comentar

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O Massive é o melhor sistema de simulação de multidões do mercado e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, agora a empresa publicou dois vídeos mostrando a configuração do Plug-in, a gravação e a reprodução de simulações.

Tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max Comentar

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O site Create ME publicou um ótimo vídeo tutorial, no estilo Time Lapse, sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para construir um Rig completo com seus controladores utilizando Bones.

Novidades do Thinking Particles 6.3 Comentar

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A Cebas lançou a versão 6.3 do Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, agora ele aceita Motion Blur de Soft Bodies e Implicit Surfaces com qualquer renderizador e adicionou propriedades visco-elásticas no sistema de fluidos.

MCG para desenho e animação com curvas Comentar

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O Curl é um novo MCG oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele gera curvas que podem ser animadas para criar efeitos como tapete desenrolando e pétalas de flores se abrindo, além de desenhos intrincados, custa 5 dólares.

Tutorial para criar homem de fumaça no 3ds max Comentar

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O artista Vikrant J. Dalal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um homem de fumaça caminhando utilizando o Particle Flow e os Plug-ins FumeFX e Krakatoa.

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Script para Stretch e Squash automáticos Comentar

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O AutoStretch é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Kamil Malagowski para o 3ds max, ele facilita as animações no estilo Cartoon aplicando os efeitos de Stretch e Squash automaticamente de acordo com a movimentação do objeto.

Plug-in para Viewport independente no Max Comentar

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A Boomer Labs lançou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado NewView, ele oferece uma Viewport adicional que pode ser colocada em outro monitor com seleção, Time e Playback independentes, além de exportar em sequência RGB com Alpha.

Nova versão do Plug-in Ringer para o Max Comentar

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O Ringer é um Plug-in para animação de Motion Graphics lançado recentemente pelo artista Joker Martini para o 3ds max, ele gera diversos padrões em forma circular e oferece vários recursos para animação, a nova versão ganhou Presets.

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