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Tutorial para criar campos magnéticos com o PFlow Comentar

10MAI

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do ADM do Particle Flow para simular o comportamento de campos magnéticos com as partículas.

Vídeos de personagem criado com o 3ds max Comentar

08MAI

O artista Léo Ribeyrolle, da Unit Image, publicou 3 vídeos mostrando testes de animação de personagens para o trailer de The Division onde foram usados o 3ds max, Z-Brush, Marvelous Designer, Substance Painter, V-Ray e Ornatrix.

Plug-in para criar padrões tubulares no Max Comentar

07MAI

O Tubing é um novo Plug-in desenvolvido pelo artista John Martini para o 3ds max, ele permite criar padrões procedurais em forma de tubo usando linhas para definir o perfil e clonando o resultado através de um caminho.

Palestra sobre o After Effects CC 2016 Comentar

04MAI

A Adobe publicou o vídeo da palestra ministrada por Karl Soule na NAB Show 2016, onde ele mostra e comenta as principais novidades que estão disponíveis no After Effects CC 2016 como efeitos acelerados por GPU e melhor Playback.

Tutorial para disparar flechas com o Particle Flow Comentar

02MAI

O Ragdoll Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação procedural com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como disparar flechas fazendo-as se fixarem quando acertam o alvo ou rebaterem na parede e acertarem o chão.

Webinar sobre o Thinking Particles 6.3 Comentar

30ABR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar ministrado por Edwin Braun sobre o Thinking Particles 6.3 para o 3ds max, que adiciona um poderoso sistema de Cache e oferece suporte completo para ler e gravar partículas no formato Alembic.

Script para criar fragmentos de objetos no Max Comentar

28ABR

O Katana é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Anatoliy Bayron para o 3ds max, ele permite dividir o objeto em fragmentos para usar em simulações físicas e no interior dos fragmentos é gerada uma malha para Displacement.

Plug-in Nyx Voltron se tornou gratuito Comentar

27ABR

Os desenvolvedores do Plug-in Nyx Voltron, que faz um intercâmbio interativo entre o 3ds max e o After Effects, anunciaram que o Plug-in será distribuido de graça até Novembro de 2017 e essa data pode ser ampliada no futuro.

MCG para simulações físicas com o Bullet Comentar

26ABR

O Bullet World é um novo MCG gratuito criado pelo artista Jean Thierry Roy para o 3ds max 2016 Extension 1 ou superior, ele oferece recursos para efetuar simulações físicas envolvendo Rigid Bodies através do sistema Bullet.

Demonstração do Massive no 3ds max Comentar

26ABR

O Massive é o melhor sistema de simulação de multidões do mercado e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, agora a empresa publicou dois vídeos mostrando a configuração do Plug-in, a gravação e a reprodução de simulações.

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