Notícias

MCG para simular Delta Mush Deformer no 3ds max Comentar

29OUT

O artista Carlos G. Anguiano está oferecendo gratuitamente o MCG Delta Mush para o 3ds max, que simula o Delta Mush Deformer do Maya, ele trabalha aplicando o Relax para suavizar as formas e o MCG mantém o volume original do objeto.

Tutorial de fumaça colorida com FumeFX e PFlow Comentar

28OUT

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no 3ds max, onde ele explica como criar explosões de fumaça com o Particle Flow e o Plug-in FumeFX, também ensina a controlar a coloração do efeito.

Novas versões dos Plug-ins da Trapcode para o After Comentar

28OUT

Os Plug-ins da Trapcode são os mais usados em diversos efeitos vistos nos vídeo comerciais e interface de Games, agora o Shine, Particular e Mir receberam uma grande atualização e lançaram o Tao para extrudir formas 3D através de linhas.

Simulação de barco em lago com o Flex e PFlow Comentar

27OUT

O Ragdoll Studio publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, agora ensinando a simular as ondulações num lago conforme o movimento de um barco usando o Flex, também explica como criar a espuma com o Particle Flow.

Nova versão do Plug-in FumeFX para o 3ds max Comentar

27OUT

O FumeFX é o melhor e mais poderoso simulador de fogo e fumaça do mercado, depois de 3 anos a Sitni Sati lançou a versão 4 com diversas novidades, entre elas estão o novo Solver, Spline Follow, Shader de radiação termal e melhor Cache.

Tutorial para animar pingos em poça d\'água no Max Comentar

26OUT

O Ragdoll Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ensinando a criar texturas animadas no After Effects para usar com o Particle Flow e Point Cache para simular as ondulações de pingos numa poça d\'água.

Vídeo mostrando Foam e Rope no Lucid Physics Comentar

26OUT

A Ephere publicou mais um vídeo mostrando as recentes novidades do Lucid Physics, que pode ser baixado de graça para teste, agora ele permite criar espuma (Foam) em fluidos e também a simulação de cordas, correntes e similares.

Vídeos da Siggraph Asia 2015 Comentar

24OUT

A organização da Siggraph Asia e alguns pesquisadores publicaram vídeos de projetos que serão apresentados no evento deste ano, entre eles estão a exibição 3D no ar, simulação realista de pintura e novo sistema de animação 2D.

Palestas sobre a Engine Unity Comentar

23OUT

A Unity Technologies publicou diversos vídeos das ótimas palestras ministradas no evento Unite 2015, entre eleas estão o sistema de GI, Realidade Virtual, animação Real-Time, otimização, produção de Apps, brinquedos e ferramentas.

MCG para planificar malha na Viewport igual o UV Comentar

23OUT

O MorphToUV é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele faz a animação do Morph do objeto original para a malha planificada na Viewport de acordo com o mapeamento UV aplicado no Mesh.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 631

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.