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Plug-in para animar personagens no After Effects Comentar

29AGO

O RubberHose é um novo Plug-in para o After Effects que oferece os principais recursos de Rig, similar aos encontrados nos Softwares 3D, para animar personagens 2D no programa, incluindo Links, Stretch Bone e Bend de membros.

Tutorial sobre simulação de Ragdoll no 3ds max Comentar

28AGO

O site Tunnelvizion TV publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina a animar um corpo orgânico (humanos ou animais) sofrendo ações físicas como colisões e quedas usando o MassFX.

Nova versão do Soft de Tracking SynthEyes Comentar

28AGO

O SynthEyes é um ótimo programa para Tracking de câmera, permitindo integração de 3D com vídeo real, ele é muito mais barato que o Boujou e a versão 1508 também aceita fazer o Tracking de objetos com partes móveis interligadas.

MCGs para animar rodas e trajetórias no Max Comentar

28AGO

Os artistas Changsoo Eun e Swordslayer estão oferecendo 3 MCGs para controlar animações no 3ds max, o Wheel Rotation anima roda girando, o Trajectory Constraint anima rotação na trajetória e o 3PointAlign anima o alinhamento com 3 pontos.

MCGs para controlar animações no 3ds max Comentar

26AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo 3 novos MCGs gratuitos para controlar animações no 3ds max 2016 com Extension 1, o ScrewMe anima porcas e parafusos, o Simple Pulley simula polias e o Orbit rotaciona objetos em torno de outro.

Tutoriais sobre simulações de fluidos no RealFlow Comentar

22AGO

O artista Gus S. Perez publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre simulações de fluidos com o RealFlow, onde ele explica como criar Bubbles, Splash e Foam com o sistema Hybrido quando objetos entram em colisão com os fluidos.

Tutorial de animação facial com Morph Targets Comentar

21AGO

O site CtrlAltDel Tutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação facial no 3ds max, onde o autor ensina a principal técnica para alterar os Morph Targets e explica como aplicar no Morpher para gerar a animação do rosto.

MCG para mixar controladores de animação Comentar

21AGO

O artista Dave Wortley está oferecendo o novo MCG gratuito Math Float Controller para o 3ds max 2016 com Extension 1, que permite mixar dois controladores de animação usando operações matemáticas sem precisar aplicar o List Controller.

MCG para expor as propriedades físicas Comentar

20AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

MCGs para simulações físicas no 3ds max Comentar

18AGO

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

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