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Tutorial para remapear valores no Particle Flow Comentar

01DEZ

O artista Kthalas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como usar os Sub-Operators do Advanced Data Manipulation para remapear valores igual o Plug-in Thinking Particles.

Script para simulação FEM com o Particle Flow Comentar

30NOV

FEM é a sigla de um sistema para cálculos complexos que permite simular copos maleáveis maciços, igual os seres vivos, e o estúdio MOAB criou um Script grátis para gerar os elementos necessários para simulações FEM com o PFlow.

Vídeos do Dyverso no RealFlow 2015.1 Comentar

28NOV

A Next Limit publicou 3 vídeos mostrando o Update do Dyverso que estará presente no RealFlow 2015.1, agora ele permite interação com outros domínios, com Realwave, SoftBodies e Wet Maps, além de controlar propriedades com texturas.

Novo Update do Beta público do Lucid Physics Comentar

27NOV

A Ephere disponibilizou o download do novo Update da versão Beta pública do Plug-in Lucid Physics, que implanta o Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele ganhou sistema de Cache, além de integração com os Plug-ins Krakatoa e Frost.

Download de esfera de plasma para o 3ds max Comentar

27NOV

O artista Joe Gunn está oferecendo o download gratuito de uma esfera de plasma animada para o 3ds max, o arquivo foi gravado na versão 2014 e utilizou o Plug-in Thinking Particles, portanto, exige o Plug-in instalado para poder visualizar.

Tutorial para criar Rig facial com o FaceEngine Comentar

26NOV

O site Sumit India publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor explica como automatizar o processo de criação de todos os Bones e do Rig para animação facial utilizando o Script gratuito FaceEngine.

Dica sobre o Lens Breathing da Physical Camera Comentar

26NOV

A nova Physical Camera do Max 2016 modifica o campo de visão conforme altera o foco e isso incomodou vários usuários, pois a câmera padrão não atua assim, mas apesar deste ser o comportamento de lentes reais, é possível mudar.

Tutorial para criar vinheta com Max e After Comentar

24NOV

O artista Alex Audivert publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vinhetas para abertura de vídeos, onde ele explica como criar os elementos, animações, iluminação e renderização no 3ds max para depois finalizar a composição no After Effects.

Update da versão Beta pública do Lucid Physics Comentar

23NOV

A Ephere lançou um novo Update da versão Beta pública do Lucid Physics para o 3ds max, agora um objeto pode se transformar em fluído, tecido, corpo rígido e malevável em qualquer ponto da simulação, além de melhor recurso para cordas.

BulletFX 3 é o novo Multiphysics para o 3ds max Comentar

23NOV

A AlphaVFX lançou a versão 3 do Plug-in BulletFX para o 3ds max, que agora se transformou em Multiphysics e permite simular fluidos, granulares, corpos rígidos e maleáveis, além de adicionar FEM Solver para reproduzir músculos e pele.

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