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Breakdown de animação criada com o 3ds max Comentar

05JUL

Normalmente não publicamos Breakdowns, pois não mostram como as cenas foram feitas, mas esta animação do artista Piotr Adamczyk ficou excelente e ultra-realista, ele usou o 3ds max, Z-Brush, V-Ray, After Effects e vários outros Softs.

Tutorial de fluido viscoso com 3ds max e RealFlow Comentar

04JUL

O artista Vikrant Dalal publicou um vídeo tutorial introdutório sobre simulação de fluidos em 3D, onde ele explica como exportar objetos do 3ds max para o RealFlow, criar o fluido viscoso sobre eles e reimportar a animação no Max.

Making of de colisão realista criada no 3ds max Comentar

28JUN

O artista Philip J. Fry publicou um Making of em vídeo desta ótima animação de colisão que ele criou com 3ds max, TP, FumeFX, V-Ray e Nuke, mostrando detalhadamente o processo, mas o áudio está em russo e precisa ativar a legenda.

Plug-in para importar FBX no After Effects Comentar

27JUN

O desenvolvedor Valerio Carnevale está oferecendo o download gratuito do Plug-in FBX to AE, que permite importar arquivos FBX no After Effects, por enquanto ele aceita apenas Free Camera, Planes com 4 vértices e animações PRS.

Plug-in para integrar 3ds max e After Effects Comentar

26JUN

O Nyx Voltron é um novo Plug-in que permite integrar um projeto entre o 3ds max e After Effects, fazendo o link entre luzes, câmeras, Planes e animações, também aceita conectar atributos do Max com propriedades do After e transferir Keys.

Tutorial para criar ondas na praia com o RealFlow Comentar

25JUN

O artista Marino Strinavic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação complexa de fluidos em 3D, onde ele explica como criar ondas do oceano quebrando na praia e gerando espuma com realismo usando o RealFlow.

MCG para criar padrões e animar deformações Comentar

25JUN

O artista Vu Nguyen atualizou o MCG Parse Quads para o 3ds max adicionando diversas opções que permitem criar padrões de pisos como mosaicos e tacos, também oferece recursos para distribuição e deformação de objetos por uma superfície.

Script Pro Tajectory Handles virou gratuito Comentar

25JUN

O Script Pro Trajectory Handles era vendido comercialmente e agora se tornou gratuito, ele oferece diversos recursos para editar a trajetória das animações diretamente na Viewport do 3ds max, o principal é o Handle igual das linhas Bezier.

Tutorial sobre animação com partículas no 3ds max Comentar

24JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele explica vários recursos do ADM do Particle Flow para formar objetos e criar efeitos visuais usados em animações de Motion Graphics.

Novo Plug-in para simulações físicas no 3ds max Comentar

24JUN

O BulletFX é um novo Plug-in comercial que implanta o sistema de física Bullet no 3ds max, entre os principais recursos estão Stickiness Solver, Rigid Body Glue, Constraints, Forces, Real-Time Solver e Aerodynamic Solver.

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