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Notícias

Soft on-line da Autodesk para criar personagens

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A Autodesk lançou o Character Generator, que é fruto do Project Pinocchio divulgado aqui. Ele cria personagens mesclando malhas prontas com roupa e cabelo, faz o Rig e exporta em FBX, mas alguns recursos estão apenas na versão paga.

Nova versão do MeshMixer

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O MeshMixer é um ótimo programa gratuito da Autodesk para modificar a malha dos objetos, permite mesclar modelos, aplicar logos, cortar, mover igual tecido, otimizar, furar e a versão 2.1 ganhou mais recursos para impressão 3D.

Plug-in para criar efeitos com linhas

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Os desenvolvedores John Martini e James Vecore fizeram um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Labyrinth, que gera linhas entre as faces dos objetos permitindo criar facilmente efeitos animados de fitas, fios, cabos, teias e similares.

Tutoriais para criar cordas no Max e Z-Brush

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Os artistas Alex Yaremchuk e Bruno Camara publicaram dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de cordas em 3D, o primeiro ensinando a esculpir a corda no Z-Brush e o segundo explicando como modelar a corda no 3ds max.

Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1

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A PlanetSide publicou um ótimo vídeo do Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1, entre elas estão a criação de terrenos a partir de fotos de satélite e instâncias de objetos que se mesclam com a textura do terreno.

Script para otimizar pela distância da câmera

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O Auto ProOptimizer é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar em animações e cenas pesadas, ele adiciona um Pro Optimizer que altera a quantidade de vértices automaticamente de acordo com a distância da câmera.

Tutorial de escada procedural com Rail Clone 2

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A Itoo Software publicou um novo vídeo tutorial do Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde o autor ensina como criar escadas proceduralmente que se adaptam a qualquer formato.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max

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O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Update do Marvelous Designer 3

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A CLO Virtual lançou um Update para o Marvelous Designer 3 contendo diversas novidades, entre elas está a possibilidade de simular como tecido qualquer Mesh importado em OBJ, aplicar material Double Sided e exportar a malha com espessura.

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