Notícias

Vídeo tutorial sobre o Daylight e o Shader Glare Comentar

13JAN

O site Stunning Mesh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o sistema Daylight do 3ds max, explicando como criar cenas diurnas e ao entardecer. Também ensina como aplicar o efeito de Glare no sol.

Tutorial sobre o Shader Glare do Mental Ray Comentar

04NOV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de lentes no 3ds max, explicando como desbloquear o Shader Glare para quem usa o Max 2009 ou inferior e como configurar o recurso.

Shader Batzal Ghost se tornou gratuito Comentar

11OUT

O Shader Ghost, da Batzal, permite simular transparência em objetos 3D igual acontece na composição com Layers 2D, sem que as partes sobrepostas interfiram na intensidade. Agora se tornou gratuito.

Nova versão do Shader PhotoStudio Comentar

08OUT

O PhotoStudio é uma ferramenta de controle de exposição e efeitos de render criada com vários Shaders nativos do Mental Ray, porém, organizados de forma mais intuitiva e com Preview na Viewport.

Tutorial sobre o Shader Utilities Pro e Arch&Design Comentar

21SET

O Shader Utilities é um ótimo Plug-in para ajudar a configurar e otimizar a cena, tem versão gratuita e este tutorial explica os principais recursos, que também servem como referência para o Arch&Design.

Novo Shader para exibir informações do Render Comentar

31AGO

A AFK Team escreveu um novo Shader para o Mental Ray que exibe diversas informações sobre o processo de Render de cada pixel da imagem, permitindo indentificar problemas e otimizar a cena.

Tutorial sobre adição e instalação de Shaders MetaSL Comentar

25AGO

Zap Andersson publicou um breve tutorial avançado ensinando a adicionar novos Shaders MetaSL disponíveis no 3ds max 2011 e também instalar Shaders personalizados criados no MentalMill.

Shaders volumétricos para partículas com tutoriais Comentar

19JUL

Nanhua escreveu ótimos Shaders para o Mental Ray do 3ds max e postou breves tutoriais nas mensagens seguintes, são para efeitos volumétricos com partículas e emissão de Photons, IBL, DOF e Metal.

Tutorial descrevendo os recursos dos Shaders do Max 2011 Comentar

17MAI

O site CG Society publicou um tutorial maravilhoso explicando os recursos dos novos Shaders que estão disponíveis no Max 2011, uso de MetaSL e as melhorias no Irradiance Particles e Importons.

Tutorial sobre o Shader Render Subset of Scene Masking Comentar

11MAI

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Mental Ray explicando como usar o Shader Render Subset of Scene Masking para criar máscaras de objetos e facilitar a troca de cores ou correções.

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