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Nova versão do Shader Utilities para o 3ds max Comentar

04JUL

O Shader Utilities é um ótimo Plug-in para o Mental Ray do 3ds max, ele adiciona diversos recursos de otimização, gerenciamento, Shaders e materiais, a versão gratuita está disponível para download, a versão comercial custa 149 Euros.

Download de materiais MDL para MentalRay e Iray Comentar

19MAI

O formato MDL é um novo tipo de linguagem para criar materiais fisicamente corretos baseados em materiais reais e são compatíveis com o Mental Ray e Iray do 3ds max 2016, baixe o pacote com vários MDL oferecidos pela Nvidia.

Shader procedural de céu para o V-Ray no Max Comentar

28ABR

O desenvolvedor Eric Adjibel está oferecendo o download gratuito de um Shader de céu procedural para o V-Ray do 3ds max, ele foi baseado no VraySky nativo e permite alterar as cores da cúpula do ceu e do sol, entre outros recursos.

Pacote de Skin Shader para a Unity 5 Comentar

10ABR

A Eisko lançou comercialmente o Skin Shader que ela desenvolveu para os seus Demos Real-Time, o pacote também possui Shaders para olhos, dentes e roupas, o Skin tem SSS, conservação de energia e faz Blend de mapas automaticamente.

Versão do Shader Domemaster3D para o V-Ray Comentar

27MAR

Os desenvolvedores Roberto Ziche e Andrew Hazelden, que criaram o Shader Domemaster3D para o Mental Ray, estão oferecendo o download gratuito de uma versão para o V-Ray do 3ds max, ele tem recursos para renderizar em estéreo 3D.

Shader do Mental Ray para renderização em estéreo 3D Comentar

12MAR

Os desenvolvedores Roberto Ziche e Andrew Hazelden estão oferecendo o download gratuito do Shader Domemaster3D para o Mental Ray do 3ds max e Maya, ele conta com recursos para renderizar em estéreo 3D. Baixe o manual aqui.

Shader do Mental Ray para importar Alembic Comentar

20FEV

O Nvidia ARC lançou uma nova versão do Shader para o Mental Ray importar Alembic, compatível com o Mental Ray 3.12 do 3ds max 2015, essa versão suporta Hair, Faceset Material, User Data e controle de subdivisão para Hair, Nurbs e Surfaces.

Plug-in de Shaders físicos para o 3ds max Comentar

28NOV

O TGA Physically Based Shader é um Plug-in gratuito que oferece um Shader fisicamente correto para o ShaderFX do 3ds max 2015, usado para criar materiais para visualização em tempo real nas Engines de Games com suporte à PBL.

Tutorial sobre o CarPaint do V-Ray Comentar

05NOV

O artista Zillus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o material CarPaint do Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica os principais parâmetros para criar pintura metálica realista e ensina a fazer a composição dos Elements no Photoshop.

Tutorial sobre efeito de Glare no 3ds max Comentar

11SET

A artista Marion Landry publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de lentes no 3ds max, onde ela explica como usar o Shader Glare do Mental Ray para produzir o halo brilhante em torno de objetos auto-iluminados e reflexos intensos.

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