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Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray Comentar

26SET

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Artigo sobre fotogrametria com celular Comentar

24SET

A Allegorithmic publicou um ótimo artigo sobre escaneamento de objetos 3D baseado em várias fotos tiradas com celulares, no final do texto tem o download de um filtro para o Substance retirar as informações de iluminação das texturas.

Exemplo da Megascans com a Unity Comentar

24SET

O artista Nebbou Hicham publicou dois vídeos com exemplos de elementos criados com o Megascans Studio e importados na Unity, onde ele mostra o processo de importação e também o uso de Shader com Tessellation para Displacement.

Tutorial sobre novidades do 3ds max 2017 Comentar

22SET

O site Sabzal publicou três breves vídeo tutoriais explicando alguns dos novos recursos do 3ds max 2017, um sobre o mapa TextureObjMask, outro para salvar animações com o Game Exporter e mais um do Skin Voxel e Heat Map Solvers.

Tutorial de objetos para Games Comentar

21SET

O artista Tim Bergholz, que trabalhou na Ubisoft, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas para Games, explicando como modelar e mapear no 3ds max e exportar para Baking e texturização no Substance Painter.

Exemplo do Megascans Studio com Unreal Comentar

21SET

A Quixel publicou um vídeo de demonstração do Megascans Studio, programa para mesclagem de elementos da biblioteca Megascans, onde exibem a criação rápida de um cenário realista de floresta na neve utilizando a Unreal Engine.

Editor de Shaders por Nodes para a Unity Comentar

20SET

A Unity tem o melhor sistema de iluminação, mas peca muito na edição de materiais, enquanto que a Unreal possui um Shader Editor excelente, agora, a Amplify lançou a versão Beta de um Shader Editor para a Unity similar ao da Unreal.

Making of de guerreira texturizada no Substance Comentar

18SET

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Substance Painter 2.3 exporta em PSD Comentar

16SET

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2.3 com sistema de exportação para o Photoshop que permite transferir máscaras, Layers e tipos de Blend em canais separados no formato PSD, além de Custom Padding, Usage Mapping, entre outros.

Tutorial dos Mask Generators do Substance Designer Comentar

15SET

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde o autor explica como utilizar os Mask Generators e Blend Material Nodes para gerar desgaste e envelhecimento facilmente.

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