Scripts

PFlow2Proxy

Autor: Midge Sinnaeve
Site: http://www.themantissa.net/tools/
 
O PFlow2Proxy é um Script para o 3ds max que permite utilizar as coordenadas das partículas do Particle Flow para gerar instâncias de um determinado Mesh respeitando a posição e orientação de cada partícula, por exemplo, pode usar um Box do tamanho de uma folhagem para fazer a distribuição pelo terreno e depois gerar instâncias da folhagem original nas posições dos Boxes, o Script faz parte do Grass Generator para facilitar a distribuição de chumaços de grama com o Particle Flow.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
 
  gerenciamento, modelagem, utilidades
Valinhos

Grass Generator

Autor: Midge Sinnaeve
Site: http://www.themantissa.net/tools/
 
O Grass Generator é um Script para criar gramados no 3ds max, ele gera as folhas de grama com Material ID diferentes e oferece recursos para distribuí-las sobre um objeto, também permite criar um chumaço de grama para você distribuir com Scatter, Particle Flow, MCG ou qualquer outro recurso, para facilitar neste caso, junto acompanha o Script PFlow2Proxy que permite usar as coordenadas das partículas do Particle Flow para gerar instâncias dos chumaços de grama.
Veja abaixo os vídeos de tutorial e demonstração:
 
  modelagem, render, texturizacao
Valinhos

GrabViewport

Autor: Leslie Van den Broeck
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/grabviewport-2-1
 
O GrabViewport é um Script para gravar a imagem da Viewport do 3ds max, inclusive animações, além de também produzir os Render Passes de diversos canais para compor a imagem final na pós-produção, entre eles estão Diffuse Color, Mask, AO, Z-Depth e Wire.
 
 
  gerenciamento, utilidades
Valinhos

MR GI GPU

Autor: Nvidia
Site: http://blog.mentalray.com/2014/07/07/mental-rays-gpu-accelerated-gi-engine-prototype/
 
O MR GI GPU é um Script para o Mental Ray do 3ds max que permite habilitar a função para calcular o efeito de GI da cena através da GPU da placa de vídeo em vez do procesador, agilizando bastante o tempo do cálculo.
 
  gerenciamento, utilidades
Valinhos

FumeFX Presets

Autor: Kieran Ogden-Brunell
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fumefx-presets-tool
 
O FumeFX Presets é um Script para o Plug-in FumeFX no 3ds max que oferece alguns Presets para agilizar a configuração inicial dos principais efeitos como fogo e fumaça.
 
 
  gerenciamento, particulas, personalizacao, utilidades
Valinhos

FumeFX GI Maker

Autor: Kieran Ogden-Brunell
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fumefx-gi-maker
 
O FumeFX GI Maker é um Script para o Plug-in FumeFX no 3ds max que permite gerar Render Passes para produzir o GI do efeito volumétrico na composição, também oferece recursos para otimizar a renderização de sombras e do Shader.
 
 
 
  particulas, personalizacao
Valinhos

FumeFX Preview Window Resizer

Autor: John Rand
Site: http://4rand.com/stuff/script-fumefx-preview-window-resizer/
 
O FumeFX Preview Window Resizer é um Script para o Plug-in FumeFX no 3ds max que permite alterar o tamanho da janela de Preview do efeito, normalmente exibida bem pequena em monitores com alta resolução.
 
 
  personalizacao
Valinhos

FumeFX Freeze Frame

Autor: Pio Raffaele Fina
Site: http://pioraffaelefina.net
 
O FumeFX Freeze Frame é um Script para o 3ds max que pode ajudar na criação de nuvens, nébulas e outros efeitos volumétricos estáticos similares com o Plug-in FumeFX, pois ele permite congelar um Frame da simulação e usar na cena.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
 
  efeitos, particulas
Valinhos

FragNoiser

Autor: Alaa Alnahlawi 
Site: http://www.vfxarabia.co/#!fragnoiser/c1v3q
 
O FragNoiser é um Script para criar detalhes nas partes internas dos fragmentos no 3ds max, similar ao recurso disponível no Plug-in RayFire, mas obtendo o mesmo resultado sem precisar de Plug-ins, pois ele automatiza a aplicação de modificadores nativos para deformar as áreas internas, portanto, não exige mais o Script depois do efeito ser produzido.
Veja o vídeo tutorial explicando como usar:
 
  randomizacao, selecao
Valinhos

Fractal Maker

Autor: Vladislav Bodyul
Site: http://bodyulcg.com/scripts/fractal-maker/
 
O Fractal Maker é um Script para gerar formas fractais no 3ds max, ele funciona com Splines e Meshes criando cópias escalonadas e centralizadas, as cópias são lincadas nos seus pais, portanto, permite controle da estrutura para Rig e animação, além de oferecer diversas opções de configuração e o Preview em tempo real do resultado.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
 
 
  modelagem
Valinhos

Firefly Removal

Autor: Jonathan de Blok
Site: http://blog.irayrender.com/post/91961451241/firefly-removal-max-script
 
O FireFly Removal é um Script para o 3ds max que permite reduzir o pontilhado branco, normalmente gerado em imagens renderizadas com o Iray, quando o tempo disponível não foi suficiente para suavizar perfeitamente, ajudando a obter boa qualidade com menor tempo de render.
 
  utilidades
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Weld Borders

Autor: Nikolay Litvinov
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/weld-borders-0
 
O Weld Borders é um Script para soldar automaticamente dois Meshes que compartilham bordas (Border) no Editable Poly do 3ds max, por exemplo, quando importa objetos que estão dividido em partes, comum em arquivos 3DS que não suporta mais de 64 mil polígonos por Mesh, mas também pode ser útil em diversas outras situações.
 
 
  modelagem
Valinhos

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