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Scripts

JPArchitectureParty

Autor: Joanh Peele 
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/jparchitectureparty
 
O JPArchitectureParty é um Script para criar um padrão de construções em Planes no 3ds max, similar ao Plug-in Greeble, mas ele trabalha com Planes e subdivide a malha para criar a área das construções nos lotes, também gera outros pavimentos sobre cada bloco de construção permitindo criar padrões abstratos e de ficção científica.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
 
  modelagem
Valinhos

Joystick Creator

Autor: Nasser Merati
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/joystick-creator
 
O Joystick Creator é um Script para facilitar a criação de controles de animação no 3ds max, ele faz toda a configuração do controlador a partir da seleção de um retângulo e outro Shape para servir de botão, selecionando um retangulo com todos os lados iguais (quadrado) o Script gera um controle tipo Joystick 2D, selecionando um retângulo com lados diferentes o Script gera um controle tipo Slider.
A única tafera que fica a cargo do usuário é fazer o Wire entre o controlador e o parâmetro que será controlado.
 
  animacao, rigging
Valinhos

Cup

Autor: Julien De Bisschop
Site: http://juliendb.fr/portfolio/plugin-cup/
 
O Cup é um Script para o 3ds max que permite criar recipientes proceduralmente, como se fosse uma primitiva do programa e ainda conta com vários recursos para personalização, entre os recipientes estão pratos, vasilhas, potes e copos.
 
 
  modelagem
Valinhos

Interior Primitives

Autor: Julien De Bisschop
Site: http://juliendb.fr/portfolio/plugins-interior-primitives/
 
O Interior Primitives é um Script para o 3ds max que permite criar diversos móveis proceduralmente, como se fosse uma primitiva do programa e ainda conta com vários recursos para personalização, entre os móveis estão armários, cômodas, gaveteiros, aparadouros, estantes, mesas de canto, mesas de jantar, mesas de centro, cadeiras, camas e beliches.
 
 
  modelagem, utilidades
Valinhos

Interactive Renamer

Autor: Christoph Bülter
Site: http://cbuelter.de/?p=352
 
O Interactive Renamer é um Script para o 3ds max que permite renomear objetos, Layers, arquivos, materiais e outros Assets, ele é particularmente voltado para Rig de personagens e uma das vantagens sobre os Scripts similares é a possibilidade de ver as modificações nos nomes imediatamente enquanto digita o novo texto.
 
  gerenciamento, personalizacao, utilidades
Valinhos

Automatic Treads

Autor: Patote
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/automatic-animate-treads
 
O Automatic Treads é um Script para o 3ds max que automatiza a criação e animação de esteiras e similares, seja esteira de tanque, escada rolante, corrente de bicicleta e todo grupo de objetos que percorrem em caminho fechado, basta ter o caminho desenhado com Spline e os objetos que funcionam como gomos, como elos de uma corrente.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
 
 
  modelagem
Valinhos

HoHa Material ID

Autor: Hoha Design
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/hoha-material-id
 
O HoHa Material ID é um Script para o 3ds max que permite adicionar um material Multi/Sub-Object com diversos materiais em um grupo de objetos e distribuir os materiais de forma ordenada ou aleatória, ele faz isso através da aplicação do modificador Material em cada objeto para definir o ID automaticamente.
 
  materiais, randomizacao, utilidades
Valinhos

HoHa Camera HandHeld

Autor: Hoha Design
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/hoha-camera-handheld
 
O HoHa Camera HandHeld é um Script para o 3ds max que produz variações no movimento de uma câmera para simular que ela está sendo segurada por uma pessoa se movendo enquanto filma, o Script oferece configurações para personalizar a intensidade e velocidade do efeito.
 
 
  personalizacao, randomizacao, utilidades
Valinhos

Henriqvist's Animation Toolbar

Autor: Henrique Lundeqvist
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/henriqvists-animation-toolbar
 
O Henriqvist's Animation Toolbar é um Script para o 3ds max que adiciona uma nova barra de ferramentas contendo diversos recursos para o trabalho com animação que ficam espalhados em várias janelas do programa ou escondidos em atalhos de teclado, desta barra se abrem outras com recursos para facilitar a animação de personagens.
Veja abaixo os vídeos de demonstração:
 
  animacao, interface, rigging, utilidades
Valinhos

Harry's Proxy Creator

Autor: Harry Houghton
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/harrys-proxy-creator
 
O Harry's Proxy Creator é um Script para o 3ds max que corta a malha em várias partes alinhando o ponto Pivot de cada uma com a linha de corte para lincar no esqueleto e usar na visualização na Viewport, assim, não precisa deixar habilitada a malha com Skin e vai agilizar o Feedback durante a animação.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
 
 
  animacao, rigging, selecao
Valinhos

Get Distance In Units

Autor: Gavyn Thompson
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gtvfx-utl-getdistanceinunits
 
O Get Distance In Units é um Script para o 3ds max que permite medir a distância entre dois objetos selecionados, ele exibe a distância nas unidades que estiver usando e copia automaticamente o valor para o Clipboard, facilitando para colar em outro lugar como as distâncias no mapa de Z-Depth.
 
 
  gerenciamento, selecao, utilidades
Valinhos

Select Objects By Modifier

Autor: Gavyn Thompson
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gtvfx-sel-selectbymodifierclass
 
O Select Objects By Modifier é um Script para o 3ds max que permite selecionar todos os objetos da cena que estiverem com um determinado modificador aplicado, incluindo modificadores de Plug-ins como o V-Ray.
 
 
 
  gerenciamento, personalizacao, utilidades
Valinhos

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